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[资料&新闻] 暗黑破坏神系列构思人Bill Roper专访

暗黑破坏神系列构思人Bill Roper专访

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一个游戏的制作与开发,往往分成4个部分:策划(构思)-动画(图片)-程序(游戏的实现)-运营(维护)

象D2这样的游戏不管哪个部分都要求很高.当今世界,游戏公司的人才济济.后面3步已经没有明显的差别了.所以最关键还是第一步.一个游戏的背景,故事才是这个游戏的灵魂,暗黑2就坐的很好.让玩家置身于神奇的冒险世界..

Bill Roper是一个很全面的人才,也是暗黑破坏神系列游戏的构思人之一.

Q:你将会为冠军OL做哪些工作呢?

        我将会作为监制加入工作组,那意味着我将会掌控游戏的画面。制作的巨大责任还掌握在Chris Lena和他的团队手上,我可以在设计进程中添加一些附加的东西。我已经认真的玩过了冠军OL。我在许多年以前已经被邀请到游戏商店的一个密室里测试一款新的超级英雄类RPG。我选择了使用爪的角色开始了我使用超级力量战斗的第一次尝试。我对此非常着迷,所以当有这个机会来帮助带给新一代玩家以冠军OL时,我感到非常激动。

Q:你在游戏行业工作了多久,在加入冠军OL前又做过些什么呢?

        我已经在这个行业超过14年了,我开始的时候是为暴雪的Blackthorne制作旁白和音乐,然后开始为魔兽争霸:兽族与人类来创造背景,编写关卡,整理用户指南以及他们要求我做的其他事情。接下来的9年时间我为魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神工作,同外部开发人员做从设计到生产的每一件事,领导一个内部的小组为出版和销售工作,最终成为副总裁。

在2003年,我和暗黑破坏神的核心团队一起开创旗舰工作室(和后来的Ping0)并在2007年10月开发了我们的第一个游戏:《地狱之门:伦敦》。当我们在2008年7月关闭工作室时我们还在开发一个在线游戏叫《Mythos》。

Q:对于冠军OL中你对哪部分内容最感兴趣?

这个游戏还非常的遥远,我在关注已经整合进游戏的辅助工具体系,比如飞行器,除此之外我还关注已经加入游戏但是还需要精炼的东西。

这里有伟大的设计和开发团队来开发游戏。 我尤其关注于想办法怎么才能让游戏感觉能保持,使得玩家用他的一个角色做过的事情,当他还一个新角色时还想再做一次。在游戏中添加《地狱之门:伦敦》中没有的社会和团体的内容。

Q:你最喜欢冠军OL中的哪个角色?

我喜欢一个英雄装甲人(Ironclad)的名字和想法。他不是我们这个世界的人,他被荣誉和由于他黑暗的过去而想要做好事的想法所驱使。同样,金属小子也非常棒。

Q:你的秘密武器是什么?

我总是选择需要花最长时间才能完成的方向。所以别在排队时站在我后面。

Q:你闲暇时喜欢做些什么?

我是一个玩家,所以我会玩各种类型的游戏。我也是一个音乐家,所以我会花一些时间来写歌。我也是一个影迷,我有大概1000盘DVD。

Q:你现在在玩什么游戏呢?

天堂2,神鬼寓言2,辐射3和一些备用的魔兽世界。我也参加了一个月刊的扑克锦标赛,因为扑克是最好的游戏。

Q:有关于你的什么有趣的事情是玩家们不知道的吗?

每天我都会拍张照片,以任何主题写正好50个字同时写一个俳句(编者按:由五、七、五共十七字组成的短诗)来和我的朋友们分享。我已经这样做超过3个月了,这是个非常大的挑战。

Q:你对希望成为游戏设计师的人有什么建议吗?

如果你想成为一个设计师,你必须从内心热爱游戏同时保持不断的思考。当你玩任何游戏时,你要想为什么会这样设计,这样设计会使游戏更有趣或者相反?我能给的最好的建议就是行动。从其他的游戏中找到内容来设计你自己的游戏,通过各种方法实现它,然后多玩。

Q:还有什么你想要说的吗?

过去这些年来我错过的最大事情就是和大众真正互动的机会。这是我在暴雪时候最喜欢的事情,但是当我们开始旗舰时,作为CEO的责任和压力使我比以前要少交流。我的主要精力放在了运营公司,和出版商以及媒体讨论,把公司当成了我的产物。开发的人员是最应该与玩家交流的人,我很高兴我又能做到了我最爱的事情,制作游戏,讨论游戏。
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