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[讨论&话题] 通过暗黑3的游戏录像细节来分析Diablo 3!

通过暗黑3的游戏录像细节来分析Diablo 3!

anhei3战网
转自Diii.net http://forums.diii.net/showthread.php?p=6581118

我在BN的D3论坛贴过这篇文章。显然,它被编辑过并删除了“精华”中出现过多余资料——你所知道的,比如野蛮人的那些技能等等。

我猜想暴雪能在他们自己的论坛为所欲为。不过这里不是他们的地盘了。他们肯定不能为此把我给告了——从公开影像上的截图并对其编辑而且没用非法使用。


我观看了D3预告片好几次,将19分钟游戏视频中所见所闻做一些深入的分析也是件令人高兴的事。

我将按视频播放顺序为某些东西来点注释,所以你也可以下载这段影响并观看,或许能找到些怀疑我的理由。

我也直接将有助于理解的视频图像引用并适当裁剪。再说一次,我所看到的这些你也能自己发现!

技能冷却


在0:25到0:40,你能看到野蛮人使用了两个技能。在底部左端其中一个图标触发了WOW式的冷却。


增益图标



在证明冷却的同一时间,你可以看到在屏幕左下角出现了一个增益图标。我看他们似乎准备把这游戏完全的跟WOW区别开——把这玩意都弄到相反的地方去了。


指针&敌人文本/血量


0:25左右开始的战斗中,你可以看到当玩家将鼠标指针悬停在敌人上,便显示出一个血条和他的名字(在视频初始阶段的敌人是“食尸鬼”)。同样的光标被改成了一把剑的样式而并非标准的箭头。

(天之声:收回那些该死的手段!)


冲击效果


1:59-2:03,我们可以看到野蛮人用某种攻击方式将地面粉碎了。它在地面上留下了一个冲击效果,并在几秒后淡出。


物品栏



2:10-2:18,我们可以看到物品栏面板出现了。这张图显示了它的详细信息。
大部分都非常明显……我们看到了装备和武器的栏位。不过某些东西也还存在问题。

首先,这个装备栏看起来和WOW非常相似-每件物品都占了一个栏位。我相信那些物品收藏家将会喜欢这个。

但如果我们仔细点看,会发现3个很有趣的地方。

第一,在武器栏之间有个金色的环。这玩意有啥用(像毁灭之王中一样切换备用武器),或者仅仅是个装饰?

第二,注意物品栏某些已填上某些还是空着的。然而物品栏面板上还有一串“被挡住”的栏位可以填补最多的背包。显然,你会想法设法来扩大背包……

这是我想到的第三点:在屏幕右下角的四个背包栏位。像WOW一样的背包栏位?看起来很像。

你还能看到卷轴上有个小数目:显然可堆叠的物品都会显示一个小数目以便告知你自己目前拥有多少个。


指针悬停的物品信息



同样在2:10-2:18这段时间,我们看到玩家把他的斧头换成了更牛X的一把。WOW和类似MMO中的某些概念也再度出现。让我们先看看原有那把斧头的详细信息:


Gaff
[Axe]
51.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
*Damage: 39-55
Sell Value: 193 O  
鱼叉
【斧】
51.6 伤害每秒
每秒攻击:1.20
伤害:39-55
出售价格:193 O

现在是野蛮人装备的新东西:

Heavy Axe of Storms
[Axe]
27.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
Damage: 15-31
*+1-47 Lightning Damage
Sell Value: 249 O  

风暴之重斧
【斧】
27.6 伤害每秒
每秒攻击:1.20
伤害:15-31
+1-47 闪电伤害
出售价格:249 O


Double Axe of Frost
[Axe]
23.4 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 1.20
*Damage: 12-27
*+25-27 Cold Damage
Sell Value: 246 O  
霜冻之双刃斧
【斧】
23.4 伤害每秒
每秒攻击:1.20
伤害:12-27
+25-27 冰霜伤害
出售价格:246 O


我们清楚的看到魔法物品依旧存在:普通的斧头和一项附加元素伤害效果。注意元素伤害并没出现在武器总体伤害的计算中,这似乎违背了目前D2中加入所有伤害到武器(伤害)范围的运算机制。

同时注意下它在右边显示的物品售价,在D2中你是只能在交易窗口那里看到的。显然他们是从WOW的高级拍卖助手插件那里得到的信息(或者是其他类似插件)。

符文



屏幕上2:38-2:39这段,我们看到出现了一个次级强力符文。看起来似乎跟“Ral”“Ist”等有近似的命名规则,并且变成了更具描述性(但简略些)的名字。整个视频中你还能看到其他类型符文的掉落。


合剂?


从4:23-4:27,我们在屏幕上同时看到的两件物品。次级能量符文看起来依旧简单,但活力药剂是个虾米东西?为什么不叫药瓶子?看来是更加复杂的东西。D3中我们能获得属性增加的药剂(类似WOW炼金物品)?

陷阱宝箱中的物品

以下是5:20-5:24从陷阱宝箱中掉落的物品:
Gauntlets
Plate Leggings
Gothic Helm
Plated Greaves
Gothic Plate
Plated Pauldrons
铁手套
板甲护胫
哥特头盔
镀金靴
哥特板甲
镀金肩甲


虽然陷阱比D2中大多出现的陷阱更加”阴险“,功能也极其相似:陷阱被激活后,你便可以获得战利品。除非箱子是空的,那么一所做的一切都成了无用功。



陷阱宝箱获得的战利品


5:28-5:30,我们看到出现物品栏窗口出现。所有拾取的物品都出现在了适当的地方。有趣的一点是哥特头盔装备在野蛮人身上看起来很像是D2中经典的骨盔(记得在叙述中他们称所有装备在每个职业身上都不尽相同)。

再来看看列出的那件装备:

Annihilator Maul of Immolation
[Two handed mace]
109.6 Damage Per Second
*Attacks Per Second: 0.80
*Damage: 107-167
*+25-27 Fire Damage
Sell Value: 531 O  
献祭之毁灭者战锤
【双手锤】
109.6 伤害每秒
每秒攻击:0.80
伤害:107-167
+25-27 火焰伤害
出售价格:531 O

通过这件装备,目前我们可以证实D2中3种经典的元素都在D3中出现:冰霜,闪电,以及火焰。爽!


梯子


5:44-5:47,我们看到野蛮人爬上一个梯子然后滑了下去。这个迹象表明D3的地下城可能会有多层而无需去寻找下楼的梯子。看起来是个不错的尝试。


预置事件会改变原有地貌


5:52-5:56,我们听到个恐怖的声响(大概是BOSS)然后看到一些岩石落下并摧毁了一座桥。显然预置的事件会改变原有地貌。这些细节的加入应该是受欢迎的,在我看来它可以让游戏变得更加有趣。

同时我们也不禁要问道:如果这满人走到了岩石下落的范围,那他是否会立即死亡?抑或只是造成伤害?


更有趣些吧,不过,野蛮人可以在岩石咚~的掉下来之后跳过那道沟。好吧,也许跳跃本身很无聊。每个在D2中玩过野蛮人的都知道跳跃技能会被带进D3。有趣的是能够像D2一样跨过这道沟的并不知有野蛮人,其他会传送技能的一样可以。如此看来这儿就有问题了:这是为某些角色专门预备的路线,换言之对于没有类似技能的职业让他们绕道这不就是一种惩罚么?答案B是所有的角色都能够拥有一种移动技能,允许他们通过类似的障碍。

像是在玩口袋妖怪?在那个游戏中,你不得不学会特殊技能(比如砍伐)然后教给你的皮卡丘以便能通过某些区域。如果你没有那样做则无法继续。这里或许有不少异曲同工之处。他们已经决定每个职业都会有自己的特殊任务,所以在地下城中他们用自己的两把刷子来对付这些”路障“似乎也是显而易见的。

宝石


野蛮人刚着陆并放倒几只僵尸后,我们在画面上看到掉落了一颗碎裂的星之黄晶玉。我们大多数人所熟悉的旧D2格式:[品质][宝石],比如[碎裂的][红宝石],[完美的][蓝宝石],等等…“星”这部分到底意味着什么呢?它仅仅是个修饰语,比如[碎裂的][星之黄晶玉],抑或是意味着新的某项参数,就像[碎裂的][星之][黄晶玉]?我还是希望他们能用更直接的信息代替那些多余的修饰(“次级力量符文”),现在不想为了那“仅仅是修饰语”该怎样理解而争论不休。

我另外注意到的一点:在D2中你需要按住Alt键使物品信息显示在屏幕上。现在看来这些物品掉落后的信息是一直在屏幕上显示了。我猜也许现在可以把小拇指从Alt键上移开了……

野蛮人粉碎!…一堵墙

好吧,这里是本视频最酷的一段-我敢保证这是让我们都为之兴奋的东西。在6:17-6:22,野蛮人将整堵墙撞跨,一帮子僵尸被压得粉碎。太猛了!


还注意到左下角有个“劣质皮手套”。显然,普通物品将保留D2类似的“品质系统”:劣质的物品的属性很糟糕,而超强的物品则有更强的属性。

法术,耐力,等级,等。

我敢打赌这点将……。我把这些都放到一张图里给你消化。要诚实,这似乎让我有点困扰。

6:28-6:32我们看到玩家打断了一些技能。这张图片显示了全部弹出的窗口。由于视觉疲劳,我们加上了所包含的信息。

没有专门去排列顺序:


Battle Cry
Rank 5/10
Shouts out a warning, increasing defence of all nearby party members.

Radius: 15 feet
Stamina: 35
Additional Defense: 200%
Duration: 300 seconds  




Furious Charge
Rank 1/1
Charge directly at an enemy, smashing everything in the way.

Current Level: 1
Fury: 20
Primary Damage: 110%
Secondary Damage: 100%
Range: 85 feet  



Whirlwind
Rank 1/20
Swirl in a cyclone, delivering attacks to everything in his path.

Current Level: 1
Fury: 1
Hits for 25% of weapon damage

Next Level: 2
Fury: 1
Hits for 30% of weapon damage  



Hammer of the Ancients
Rank 4/5
A massive attack that has increased chance to critically hit.
Stamina: 16
Deals 225% weapon damage plus an additional 14 physical damage
+25% chance to critical hit  


最后,我们看到一个剑的图标以及如下信息:


这是你的近距离战斗技能。

这样看来答案还是很明显的。到这点之前看到的那些橙色剑状图标?都应该是普通攻击的按钮。

目前的另一项改变是有限距离的技能都有了标准化。D2和D1的vets通常会被作为屏幕讨论的焦点-骨灵,举例来说大致是两个屏幕的距离。现在计算中则加入了“英尺”的概念。

一个无聊的小注释,防御在战嚎中被拼写成了“defence”。该死的加拿大人,像我们那些精力旺盛的老美一样拼写吧!呀嚯……(这个段子看得我头大)

视频中到目前为止野蛮人所使用的技能,我们从这些攻击的名称可以判定(古代之锤,野蛮冲撞)属于特殊攻击方式。

除此之外…那么,改变世界。

我亲自注意到的第一个事是技能的水平与等级。注意所有的技能都有等级比如1/20。然而旋风斩列出的是“当前水平”和“下一水平”代替了等级。这两者间有何区别?

其次,所有特殊技能都列出了一个精力消费。在视频中他显然没有消耗生命值,我们必须假设野蛮人不用法力-而是使用精力。看来他们似乎通过讨论将‘法力值"变成了"精力",不过我有些怀疑。我猜想各个职业会拥有不同类型的“特殊技能能量”,对药剂的需求也不同。但我从来就没有看到过野蛮人使用药剂来回复他的精力值(它回复得相当快),假设那是从WOW引进过来战士的怒气机制吧。在Alpha游戏这类迹象并不表明是完全确定的,但某些线索表明在设计中将会保持一个方向——至少野蛮人是如此。

圣骑士们或许会喜欢这样:野蛮冲撞看起来跟圣骑士的冲锋技能非常相似。那么这对于圣骑士来说意味着什么?冲锋技能将被移除?或许圣骑士都没了?天知道,不过我们知道野蛮人将圣骑士的这个技能继承下来了。

迷你电影


从7:27到7:45,我们看到播放了一段游戏中的迷你影像。这样对于角色细节的理解会是个不错的体验。

雇佣兵与一件著名的装备

8:00左右的时候,我们看到雇佣兵出现在了屏幕上。在左上角出现了一张带血条的图片,就像D2那样。这个令人喜欢的简单机制看来依旧健在。

同时注意图片中出现了某职业的经典装备:短杖,女巫的初始武器。如此在我看来,这条线索以为着游戏中将出现一类法师系职业。是的,我敢肯定他会出现在游戏中,虽然这里仅仅是个小提示。

小包


8:48-8:57,我们看到地上出现了一件物品:小包。看来背包(类似WOW)将会成为D3的某项功能。

冒出来的数字

游戏视频中我们看到橙色的数字不时的冒出来。但并不是每一次攻击都出现,也不是击中怪物就有。我猜那些应该是会心一击。

菜单


出现在最后的小东西,让我们看看菜单上有什么值得关心的。

这就是菜单。我认为这张图描述得还不错,不是么?小数字5,6旁边的?看起来似乎是为卷轴专门准备的位置,不过我不能确定。或许也可以放药剂上去?暴雪显然没有完全把药瓶子抛弃,并且我怀疑会为它定义一个热键。

结论

以上便是我对D3游戏影像的一些详细分析。如果你花点时间来下载视频并仔细观看,便能够发现很多有趣的东西,并且你也可以充分了解游戏当前的真相。

感谢阅读,同时我希望你能对这些信息感到满意!
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