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Exclamation——纯Melee Pal新思路

Exclamation——纯Melee Pal新思路

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一 序言:

  Paladin,尤其是SmiteDin一直是强力防御者的代名词,在110出现Runeword:Exile之后这个特点更加明显了,然而另一个Runeword——这次新公布的强力武器Grief则改变了这点,Smite也拥有了超强的攻击能力。如果你还不知道为什么Grief如此彻底的改变了Smite,建议先看Galanhad的帖子《Grief 悲伤——Another Powerful Smiter Weapon》。在这个Build中,我没有选用常用的Smite+FoH的组合,而是选择了Charge来配合Smite,原因在下面会讲到。

  拥有过于强大的力量真的是一种幸福么?当我因这把悲伤之斧而惊叹不已时,却隐隐感到痛苦的气息;拿它砍下人的脖子时,竟不知流出的是血,还是眼泪,我只得叹息。于是我把这个Paladin称为Exclamation.

思路:
利用Charge保护自己/接近敌人,之后利用Charge发动第一击,如果敌人被击退,则继续Charge,如果没有,则使用Smite.一般一个3000 Life的Nec可以挨2下,即使是我测试中使用的7877 Life TorDru也没能挺过第五击——这个Build,追求的是高伤害,快节奏。

二 Build:

Stat:
照例,Str到能拿所有装备,Dex到开HS Block 75%,剩下全部Vit.

Skill:
Max Smite —— 这个是不能少的,全靠它给Grief的Dam+400提供加成呢
Max Charge —— 更多的Charge带来更多的伤害和命中,如果在接近的同时顺便打下敌人2000+的Life,也不错啊
1 Holy Bolt —— 过路
1 Blessed Hammer —— 过路
1 HolyShield —— 增加Block,增加Smite Dam,靠装备可以提升到LV 21,低投入高收效。至于为什么不Max,下面会解释。
Max Might —— 纯粹是为了增加Charge Dam,如果技能点数不够,这里少投入一些也没什么。
1 Bless Aim —— 过路,顺便提升一些AR(BA被动AR加成)
1 Concentration —— 过路
Max Fanaticism —— 这个也是要优先Max的,伤害靠他,速度靠他,Charge的命中也得看他...
1 Prayer —— 过路
1 Defiance —— 过路
1 Cleansing —— 过路
Max Vigor —— 提升Charge Dam,加快Walk/Run/Charge速度

97级可以大成,然而实际上不Max Might也是可以打的..这样看来,这个人物在78级就已经拥有了很强的战斗力。

Item:
下面给出的是理想化的装备,在BN上你基本上不可能得到他们全部,而稍稍降低标准并不会对这个人物的战斗力造成过大的影响。

Head——2s Rare头环(40ED/15IAS + 40ED/9Dex)
2个增加伤害的珠宝可以增加不少伤害输出,而头环上的FRW,Stat,Res都至关重要。

Amu——Bloody Craft Amu
也许有人会喜欢Highlord—不是追求秒杀么?而我最终选择了Stat/Life更高的Bloody Craft,虽然看起来Charge Dam的确非常的高,然而事实上Smite才是这个Build的杀手锏。而且Bloody Craft上的FRW也很诱人——Ammy语:“让快的更快吧”。

Armor——Runeword:Fortitude
我知道有人会更喜欢Enigma,但是Enigma实在不适合这个Build,Fortitude提供的高伤害是这个Build的基础。

Weapon——Grief(BA)
是这个革命性的武器为我们带来了这个Build,他将Smite的伤害提高到了原来的五倍,而耗费的技能点却减少了19点。需要指出的是,这个武器不仅仅适合Smite,他的高伤害,高速度,自带DS使得它成为了新一代Melee Weapon中的王者。

Shield——Upgraded HoZ(40ED/9Dex in)
正编盾牌的选择最让我伤脑筋,我最终选择了HoZ,而不是传统Smite强盾Exile,亦不是带来更高伤害的Phoneix,原因何在呢?下面的测试会详细解释。

Belt——Bloody Craft Belt
腰带这个组件上选择了带OW的Bloody Craft,使得这个角色持久战能力亦是不弱。

Glove——Steelrend
ED啊ED,既然是追求高伤害的Build,那么这东西自然是少不了的了。而且在理想化的装备支持下,只要10 Str就可以拿起Steelrend,不要犹豫了,Pal也有权利追求高伤害的快感~

Boot——Gore Rider
DS,OW,一个Fighter能找到的最合适的鞋子。更多的DS虽然不会对Smite有帮助,但是实测中更强的Charge也给对手增加很大压迫感。

Ring——Raven + Rare Ring
更常用的是Wedding,但是既然是完美主义...那么就Rare罢。Raven就不必啰嗦了,CBF,Dex,AR都是很好的属性。

Charm——Skill GC + Life/Res SC + FHR/Res SC
10块CGC是自然的了,不够的Res,FHR也要靠Charm来补,Charm的质量直接影响了整个Char的强度。

2nd Weapon——CTA + Spirit
增加N多Life/Mana,大家都会感到愉快的,不是么?

三 相关测试:

Smite Dam和Shield选择:

Smite Dam公式:Smite_Damage = (Shield_Damage + HS_Damage) * (1 + Strength / 100 + Non_Weapon_ED)
注:武器上的Dam+属性将直接增加盾牌的基础伤害,即"Shield_Damage","Non_Weapon_ED"包含Armor上的ED和Skill ED.

由此可以看到,HolyShield的增加伤害直接与Grief上的Damage+400属性求和。
1点HolyShield在装备的支持下可以达到Lv21,Smite Damage+61-64
Max的HolyShield在装备支持下可以达到Lv40,Smite Damage+137-140
19点Skill带来的差距只是76的基础伤害,用19点技能点数换取增加1/7的伤害输出?我想你会和我得出一样的结论——不划算。于是,我选择了不Max HS。

以下是盾的选择,我初步选定了4块盾,一一测试&对比伤害公式,得到以下数据和结论:

Phoneix(假设380ED,底子是65ED ST)
492.5 X 21.05 = 10367 PvP = 1762
结论:伤害最高,但因为有40% Chance Cast FireStorm When Striking(FireStorm Cast Delay 15F)而被首先淘汰

Upgraded HoZ (40/9 Dex IN)
508.5 X 18.94 = 9631 PvP = 1637
结论:伤害在可用方案中最高,由于HoZ带有20的Str,很好的Res,最大程度上弥补了使用Steelrend带来的Res问题和Str点数浪费问题,整体能力最强,推荐。

Exile(65ED ST)
492.5 X 17.59 = 8663 PvP = 1473
结论:伤害最低,但是由于Def远远超过其他方案,只有在对付威胁很大的Fighter的时候使用。

Magic(20 Block,65ED,4s 4*40/9 Dex in)
492.5 X 18.85 = 9284 PvP = 1578
结论:在可用三套方案中伤害居中,由于加了36Dex,实际Block最高,Charge AR也最高,但是防御能力最差,不推荐使用——除了不想和别人用一样装备的TH ^__^

四 状态展示
86FHR BO后4090 Life 363 Mana
Smite显示伤害655-656,实测伤害接近10000
Charge AR 8863,显示伤害1275-3041,实测伤害15000以上
Def 8012,触发Chilling Armor后Def=10106
F/C/P Res=75,LR=80
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