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《暗黑破坏神3》巫师天赋全面深入分析

《暗黑破坏神3》巫师天赋全面深入分析

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所有的技能无外乎三个评价标准,攻击性,防御性和辅助性。攻击当然是一个角色生存的基础,尤其对于巫师这样的法系职业,如果不能快速的解决战斗,那么无论是她脆弱的身体还是微薄的蓝量都无法承受。所以攻击当然是评价一个巫师的首要标准。

   
    但遗憾的是,blizzcon给出的信息是那么的不完整。我相信看帖的各位都玩过D2,在D2中电火冰三系的攻击力对比,在不同的级别下——18、24、30——也完全不同。任何一个关键技能的加入(如闪电支配)都将是颠覆性的。而在blizzcon的demo中,只有前三层的技能还算完整,而第四层只可以看到一部分,至于第五层则压根是不可见的,显然这对于评价攻击性很不利。
   
    唯一可以安慰的是,在D2和WOW中我们看到,法师的三系技能伤害在后期相差的并不会太多。因此请允许我在这篇文章里,撇开对攻击性的评价,尤其是+%魔法伤害的技能,而把分析重点放在其他的一些东西上。
   
    下面是我摘选出的各天赋中比较有特色的技能*Tx代表在技能树中第x层*
   
    **类似的摘抄我相信10个人会做出10个不同的版本,大家可以在回帖中发表自己的看法,但谨记和谐第一!**
   
    风暴天赋
   
    攻击性技能
   
    T1 雷电震击——所有闪电系法术的致命一击概率增加10%
   
    T1 电光急速——施法速度加快3%
   
    T2 深度冻结——所有冰冷法术造成的致命一击几率增加5%
   
    T3 致命能量——使近战和法术伤害造成的致命一击概率增加5%
   
    评价:暴击暴击暴击,全是暴击,我们看到了3个加暴击几率的强化天赋,这使得使用暴风天赋的技能将是一段愉快的享受——谁不喜欢意外的惊喜呢?而施法加速,相信将是每个wiz的必选项目之一。
   
    防御性技能
   
    T2 风暴装甲——[由强化天赋提供护甲加成]
   
    T1 雷电震击——闪电伤害造成的致命一击能够使目标眩晕2秒钟。
   
    T2 深度冻结——冰冷伤害造成的致命一击将冻结敌人。
   
    评价:配合BT的暴击率,暴风天赋技能将能很好的帮你控制住你的敌人,这对于solo来说是及其重要的,虽然目前还不知道它对BOSS是否有效(应该是没有)。而风暴装甲也在一定程度上增加了wiz的生存能力。
奥术天赋
   
    攻击性技能
   
    T1 魔法穿透——目标的魔法抗性降低8%。
   
    T2 奥术虚弱——被奥术伤害的敌人会获得奥术虚弱,5秒内受到的伤害增加10%
   
    评价:减抗魔法也好,奥术虚弱也好,从它们的技能描述中可以推测,它们所产生的效果对你和你的队友是同样有效的。尤其减抗魔法,在对付后期强大怪物的时候,几乎是必须的。
   
    防御性技能
   
    T2 应力波动——击退敌人并造成1-8的伤害
   
    T3 时光滞缓——扭曲时间与空间,使周围的怪物和投射物缓速。敌人的攻击冷却时间增加1秒。
   
    T3 奥术扭曲——被你奥术魔法所伤的敌人将被减速35%,持续3秒钟
   
    评价:客观的说,奥术天赋的防御性并不好,既缺乏对怪物的控制,也缺乏对自身的保护。时光滞缓的减速效果目前还不清楚,也许这将会是一个弥补吧。
   
    辅助性技能
   
    T3 法力回复——敌人将有7%的几率掉落魔法球,拾起时能够恢复魔法上限的25%
   
    T4 传送——[D2中的同名技能]
   
    评价:相比平庸的攻击和鸡肋的防御,奥术天赋的辅助性技能可以说是一流的。在这里我想提醒一点,D3中是没有药瓶可买的,因此法力回复对一个施法职业来说的重要性可说是不言而喻。由于这个技能的存在,即使你不喜欢奥术,你也不得不在其中投入足够的点数。至于传送,地球人都知道……
   
    咒术天赋
   
    攻击性技能
   
    T1 武器专精——提升所有武器的物理伤害15%
   
    T2 武器附魔——在武器中注入魔法的力量,提升伤害
   
    T4 穿透装甲——魔术和物理伤害降低敌人的护甲
   
    评价:在巫医技能树刚放出来的时候,就有人发出疑问,咒术似乎更偏向于近战啊,而对技能的进一步分析更说明了这一点。从Flux的那篇巫医游戏报告可以知道,咒术的第一个技能灵能刀刃也是魔法攻击,物理伤害的。咒术偏向物理近战似乎已成定论,而D3对装备需求的改动——只需求等级,不需求属性——将使后期巫师的装备可以和野蛮人毫无二致。build这样的wiz开始你的D3之旅,将会是一段全新的体验。
   
    防御性技能
   
    T1 伤害抵抗——装甲提升5%,所有抗性提升4%
   
    T2 石化皮肤——岩石般地防护住自己,吸收30伤害。持续8秒[由强化天赋提供护甲加成]
   
    T2 魔法装甲——魔法装甲环绕在巫师周围,使格挡几率增加2%
   
    T2 符咒矫健——使生命值总数增加8%,符咒镜像的生命值总数增加12%
   
    T4 减速一击——被物理攻击,幽灵刀刃或魔法武器攻击的敌人在4秒内减少30%的移动速度和20%的攻击速度
   
    评价:护甲,格挡,抗性,生命,伤害吸收,范围双减速!你还能要求什么?也许你会说没有什么控制性,但依靠如此强大的防御,还需要控制什么呢?我们完全可以和控制技能说声byebye!
   
    辅助性技能
   
    T2 镜像——制造自己的幻象
   
    评价:也许是极品,也许是鸡肋,但不管怎样,用来逃跑应该会是个不错的选择 lol...
综合分析
   
    由于前面说过,这篇文章是撇开+%魔法伤害这样的技能不谈的,所以最后分析结果也可能略有偏颇,大家仅当参考即可。
   
    因为撇开伤害不谈,因此影响攻击力的只有暴击、速度、减防减抗。而暴击显然是风暴天赋的专利,而且产生暴击后的效果能够帮你有效的控制局面。至于其他技能的加速和减抗,它们都是T1技能,因此不管你选择哪个天赋,都不应该吝啬那几点。
   
    而奥术天赋里的法力回复,几乎是每个wiz的必选,所以不管你喜不喜欢,在奥术中至少有11点技能点是需要分配的。听说D3中传送技能不再可以穿墙,那么这个技能也就不再显得那么必要,至少是仁者见仁,智者见智吧。
   

    我们可以设想这样的一个build:前中期主升奥术——从Flux的那篇文章里可以知道,奥术天赋里的奥术飞弹和分裂在前期能很有效的分别对付boss和小怪。而暴雪任何游戏的前期,法师的攻击力相对怪物而言都是偏高的,可以迅速的解决战斗而很少需要考虑自身安全的问题。到了中后期,可以重置天赋点,开始将技能大量的投入拥有强力暴击和控场的风暴天赋。奥术天赋点到出法力回复即可,装备上则拼命的堆暴击(如果有的话……),于是一个疯狂的杀戮机器从此诞生了。
   
    细心的人会发现,我的分析撇开了咒术的天赋。是的,我将把这做为重点单独进行分析。从咒术天赋里,我们看到它几乎全部是用来强化近战的——不管是加强武器的攻击还是加强你的防御。在研究野蛮人天赋的时候,我就有种感觉BLZ在设计野蛮人的时候,重点考虑的是他的攻击性,而对防御只是稍有兼顾而已,如果在D3中有团队配合的boss战,那他绝不是一个tank的首选。当时我的猜想是,剩下的两个职业将会有一个防御性的角色。但当我看到wiz的咒术天赋时,我发现原来这就是BLZ精心设计的tank。玩过D&D游戏的人应该知道,一身BUFF的法师/牧师,要比野蛮人/战士能抗太多了,一个花1分钟的时间给自己加上满满的一身buff的法师,绝对是个无敌的存在。BUFF对于防御的重要性可谓是不言而喻。而在D3中取消了装备的属性限制,同等级的wiz可以拥有和bar完全一样的装备,那么这时候还拥有护甲、格挡、生命、抗性、伤害吸收、减速技能的wiz,显然是一个比bar更优质的tank。虽然我们还不知道T4和T5的技能,但可以想象它们依然将针对近战和防御。一个魔剑士,是的,咒术wiz就将是这样的一个魔剑士!
   
    以上只是我个人的一些看法,相信看完这些分析,大家都应该有点不吐不快的感觉吧,想顶的朋友请不要吝啬那两个字,想喷的朋友也请痛痛快快的喷。
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呵呵 不错

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:邪恶地笑~

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回复 1# 的帖子

大哥真有才啊。讲的挺好!赞一个

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能召唤,杀伤力又大。防御又高,还会TP,那岂不是全能?!
应该不会是这样的...

[ 本帖最后由 qxbaby_521 于 2010-3-2 15:22 编辑 ]
静以修身
俭以养德

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好强

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