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国外暗黑玩家抗议:《Diablo III》不够暗黑

国外暗黑玩家抗议:《Diablo III》不够暗黑

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欢呼声响彻云霄之后,现在该坐下来发牢骚了。

有超过6000名玩家在PetitionOnline网站联署了一份请愿,对该作的画面设定表示不满:



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他们觉得画面色调过于明亮,人物造型过于卡通,与《魔兽世界》(WoW)高度疑似,这会毁了该作的名声!他们认为当前的问题是:

·卡通化的美工设计,明显受魔兽系列的影响,但暗黑不是魔兽!

·柔和的色调和棱角分明的轮廓

·来自地下城守护者的环境光照,花花绿绿的孩子气,这是暗黑,成熟玩家的游戏,请继承前作的阴暗气氛及摇曳的烛光照明!

·角色造型卡通化,鲜明的色彩和超现实元素,还有那硕大无比的夸张身形,是在WoW与暗黑之间玩复制-粘贴吗?

·瞧瞧那户外场景,鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还有彩虹!

……

我们不要彩虹!我们要的是:

·更阴郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的环境设定

·更现实的美工设计,魔兽那帮人不要来玷污该作

·不要花花绿绿的光照,暗黑的地下城世界本来就应该是漆黑阴郁的

·恢复暗黑1、2的视线范围设定,大致的想法如下(对照图):



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·少用点色彩,户外场景不要搞得那么光鲜亮丽,受WoW的荼毒过深

·哪有那么标致的景色,Tristam从来就没有引人入胜的景色,你们太忘本了(取自暗黑1的场景):



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·不要循环利用WoW的废弃材料,另请一帮美工(挣那么多钱都攒着干嘛?)

·以下是受WoW负面影响的两个典型(罪行昭然若揭,还有什么话说!):



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总之就是不够黑,还我暗黑!

非常正确ai.....老外说的就是我想说的,别***太Q了,暗黑是成熟男人玩的游戏     对,暗黑是成年人的游戏,别变成卡通了,变成卡通后简直就是退化,,,,,vouch我也有这种看法!是8年过去了,当年的游戏玩家都边成年人了支持~~场景一点都看不见暗黑的影子~~太wow了~~~to:玻璃渣做暗黑不要太wow了~~同感!PS以后好多了呵呵Quote:引用楼主drunksun于2008-07-02 11:40发表的 国外暗黑玩家抗议:《Diablo III》不够暗黑 :

欢呼声响彻云霄之后,现在该坐下来发牢骚了。

有超过6000名玩家在PetitionOnline网站联署了一份请愿,对该作的画面设定表示不满:



screen.width-461) window.open('http://news.mydrivers.com/img/20080702/09155232.jpg');" >

他们觉得画面色调过于明亮,人物造型过于卡通,与《魔兽世界》(WoW)高度疑似,这会毁了该作的名声!他们认为当前的问题是:

.......相对来说 暴雪需要老玩家回来玩游戏 更需要更多新玩家加进来 所以暴雪只能取一个平衡点同意同意啊。已经签名了,这个要坚决支持的确实太象wow了要传承啊绝对支持!

D2已经太Q了,尤其是各种怪物。当初就怀疑暗黑换了美工。

D1的阿拉贡式勇士和英武的黑骑士才是暗黑的象征,还有那歌特式的场景和节凑感强烈的立体声背景音乐。

D3物理引擎、重力模拟明显优于WOW,但人物设定还是有问题。尤其是鬼怪设定太Q和玩家角色铠甲道具太艳丽单薄。还有个玩家角色是“亡灵”?设计得简直不敢认。

我从97年开始玩Diablo系列,学生时代第一次接触Diablo就迷上D1与故事情节整体统一的欧洲中世纪风格设定,这是游戏本身的风格,和玩家的年纪、性别没关系,否则指环王系列电影和游戏是否该为女性或者青少年另外设计拍摄Q版电影呢?

Diablo的成功是因为开创了太多游戏史的先河,而不是简单迎合大众的眼光,更不能以亮丽单薄的日式动画风格取代古典欧式的凝重,把简单廉价的重复取代完美震撼的创造。

05年暴雪被并购以后一批主力被调去开发帝国时代3,虽然继承了帝国时代2的明亮的阳光感,但暴雪一贯的欧洲文化风格和角色、场景设定的厚重感可见一斑。





[ 此贴被kll在2008-07-02 22:45重新编辑 ]至少和我想像中的暗黑风格差的太多.



暗黑是游戏中的一个经典,一个暗黑2已经8,9年的时间仍然有那么多玩家不离不弃是很少可以做到的.游戏注重的是奈玩度,当然在好玩的前提下要继承暗黑1,2的风格,别 他 妈 的 太 幼稚,一个靠效果迎合玩家的游戏就相当于一个中国式大片,画面华丽内容空洞,垃圾垃圾垃圾...感同!
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