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魔电xl2012v2004的哪个角色的技能比较好?

魔电xl2012v2004的哪个角色的技能比较好?

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魔电xl2012v2004的哪个角色的技能比较好?
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你这问得太宽泛了,每个角色都有自己的特点,和以前比并没有本质的区别,硬要说的话,树人形态比以前版本更加强力。如果你以前没玩过魔电的话,下面的内容可以作为参考:

野蛮人是十分优秀的开荒者,拥有最能打而对装备要求却不高的召唤物,相当高的防御(如果你想要的话),优秀的HP,最好的近战对单体技能,良好的对队友进行增强的能力。但是他的攻速和施法速度并不出色,也不太可能追求格挡。

死灵法师在拥有足够优秀装备的情况下是最好的召唤师,他的召唤物拥有十分强大的光环(暗影和虚无执政官),以至于暗影的恶魔之血光环在2012版受到了削弱.,即使并非召唤练法,这些光环依然诱人。如果你选择投入技能点于某些技能,死灵可以拥有不错的防御和闪避,但是这和召唤物的生存能力相冲突。死灵的缺点在于缺乏高跑技能,另外这个角色同样很难堆格挡。

亚马逊是004版改动最多的角色以至于现在某些技能还存在问题。血巫一向是开荒的热门人选。大招复仇之魂是最好的90级技能之一,同时带来HP,伤害和无需仆从装备的召唤物。说起召唤的话,火元素并不是啥NB的东西,但从亚马逊的专属物品上可以获得召唤荣耀捍卫者这个技能,这也许是最好的防御型召唤物,拥有抗性光环。矛系AMA的装备要求要高于其他两系,但是只有矛系能获得高防御。协调防御现在只有在被对手击中的情况下才生效,这是重要的削弱。

德鲁伊可以在任何形态都拥有高HP和高防御(投入点数于魔力浆果相关技能的话)。树人是最出色的近战形态,拥有天生50%减速和最快的攻击速度(4F),提供这一技能的世界之基石珠宝是其他近战角色的梦想。剑齿魔兽形态拥有全角色最好的格挡,但是攻速和跑动速度烂到极点。由于2012版关于减速的修改(包括相关装备的改变,比如在减速上曾经NB无比的dru弓套装),弓系德鲁伊受的影响较大,现在很难堆减速了。dru的自然之力能够让力量为法术类技能提供伤害,这是他与其他法师的一大区别。dru的硫酸恶魔有不错的光环但是生存能力很差。

圣骑士的光与暗两系的主要区别:光明PAL拥有高防御和大范围物理技,暗PAL则拥有超级恶魔形态——最好的施法形态,高法术伤害加成和极限的攻击和施法速度(和树人并列),这个形态的唯一弱点是糟糕的fhr档位。暗PAL施法者也是非常受欢迎的开荒职业:不俗的伤害和无需任何专门的装备即可达到极限施法速度,有一定程度的回复能力,传送,高跑速。(如果愿意的话)高物免和不错的hp。如果装备够好的话,法术触发型近战暗PAL也相当强力——高攻速高回血高防御高技能伤害加成。另外,瘟疫是比较尴尬的90级技能,不是它很烂而是其他两个技能太好。

女巫形态有出色的攻速/施法速度,大招让你在优秀的减速/法术伤害加成/格挡和物理伤害中3选一。四系各有特点:火系提供大量的HP加成和回血,还有不错的buff,攻击系技能中规中矩。冰系在攻击法术上并不出色,但是提供召唤物及召唤物附带的光环,被动技同时加HP和防御,但是HP加成不如火,防御加成不如电。电系提供大量防御和闪避,攻击性法术很优秀。毒系提供物免加成,比较缺的是高效的范围技。

刺客可以拥有大量的被动元素伤害(2012版略有降低但依然比AMA的龙神领主强得多),攻速档位非常优秀但施法档位就不怎么样了。这是一个整体上追求杀戮速度的角色,不需要很好的装备就能达到优秀的灭敌效率。由于糟糕的防御(虽然有全角色最好的闪避能力,不过完美生存的闪避能力同样在2012版削弱了一部分)和HP,主要的问题还是生存能力问题。

[ 本帖最后由 halfdead 于 2012-2-23 17:41 编辑 ]
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  • null001 鲜花 +1 精品文章 2012-2-24 00:35

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坛子的人气啊…… 这么好的回帖居然没人顶。看得出半死也是一位核心玩家。支持辛苦码字。总结得全面,佩服佩服。
很多人物技能都曾有过无限风光的时候,但都由于太强力而被无情削弱。这里也佩服一下laz,很努力地打造一个十分平衡的mod,即便每次都有人吐槽怎么又削弱了啊无趣了啊等等。

补充一个法术系德鲁,感觉比较不给力的角色,法伤的buff辅助技太少,硫酸恶魔的光环很不错,不过要成为个像样的肉盾需要浪费的点数太多。地震(还是叫战栗?忘了太久没玩了)技能很好,类似原版女巫的静电力场,但缺乏最后一锤定音的给力技能配合。我原来尝试过地震+法术洪流(德鲁伊专属双手杖),在达到极限施法速度后效率也不错,可惜没有给力的肉盾,局面不好打开。目前还没看到人讨论这种搭配,所以也不知道是否有改进的地方。

[ 本帖最后由 null001 于 2012-2-24 00:31 编辑 ]

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回复 3# 的帖子

dru有野性赐福么,虽然元素德不点力量时间比较短。需要肉盾可以靠超兽提供,不点硫酸怪还可以点满精灵之歌先制魅惑,不过我不是很喜欢用。唯一好处是dru双手杖极限5f,仅次于sor双手和pal恶魔变身了。Tremor(战栗,地震是bar的1级技能)+Arcane Torrent主攻的话,魔免会没辙呢,Tremor是个魔法伤害技能,AT也是,还是用元素德本身的技能副攻比较好,反正不点硫酸怪技能点足够点满一个,火雨或者冰霜,倾向冰霜。不过总体还是比较脆皮- -

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回复 2# 的帖子

好回复必须顶。顺便补充一点个人见解

毒sor要高范围最好靠触发,触发源可以是蜘蛛或者蜂巢都可以,主蜂巢可以比较懒,走路杀人,而且最大好处是可以随时放毒瘴控场,这样超级技能可以不选时间力场也很安全,蜘蛛则可以先制,都是有好有坏。触发技能可选的比较多,比较好是SSU白骨的Death Blossom和SU猎弓的Fire Cannonade,倾向于盾,可以多抓一个单手杖。触发型毒sor挺有意思,有兴趣可以再找点新搭配。
野蛮人要攻速可以主鲜血仇恨,这个是个4f技能,仅次于有rollback的屠戮还有树德头那个技能,触发来相当快
协调防御一般弓mm不可能用,血ama的话可以靠火元素扩散,问题不大,影响多的是矛,不过矛本身buff了一些,算是还好。
刺客如果很想要fcr的话,可以抓嗜血杖变德鲁伊,8f变5f,buff了很多,主火球陷阱不要格挡的话可以考虑这么弄。
死灵图腾其实很受低估,现在群里不少去d2maniacs玩的比如goddess用图腾nec开荒效果很不错,而且现在可以洗出天启鞋,虽然只有6f,但是有恶魔之血光环以及肉盾加成,图腾+oskill混搭也很强力。

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触发型毒sor我尝试过,只要缺点是1)缺防御和肉盾,比较脆皮,2)巫术血脉只对女巫自身技能有效,对触发技能无效。触发武器首选卡秋斯之手,全屏伤害,虽然只有24级,不过GN的基础伤害非常高,所以24级的伤害比28级的灾变还要高,也可以考虑戒指上的supernova触发。后来我改用德鲁伊玩毒系触发,总体比sor安全的多,想要懒一点的话,头盔上也有蜂群技能。

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回复 6# 的帖子

喀秋莎可以用抓个来副手控场,杀伤来说还是ssu白骨的57级deathblossom要强,抓弓本身毒伤有点差。缺防御可以副电,要肉盾可以副冰,用盾的话还可以用那个100%杀死招冰元素的单手杖,那样的话,可以不点冰元素,转点snowqueen加防加血,反正这个他没有自加成。

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Sor比dru好在有毒瘴控场,而且我实在不喜欢瘟疫化身- -嘛,实际上没去弄过触发毒dru,有空倒是可以试试

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其实比较奇葩一点,毒sor还可以点Baneblade做超级技能么,加防加格挡,反正靠buff杀人,毒瘴也是debuff,开了也能用。当然感觉上还是直接电毒+巫术血脉要lk好些

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引用:
原帖由 xjry123 于 2012-2-24 04:14 发表
Tremor(战栗,地震是bar的1级技能)+Arcane Torrent主攻的话,魔免会没辙呢,Tremor是个魔法伤害技能,AT也是,
我忘记补充一点了,魔免恰好可以用OMEGA之后的新技能“迷锁”破除。我就是这么打的。可惜迷锁有最少5秒延迟,不过点满后持续时间很久,可以事先放几个,把怪引到里面来打。等于我的打法是 战栗+奥术洪流+迷锁
战栗我觉得一直以来都受到低估,它最大的特点就是1pp和8pp基本无差别,不管多长血的怪破了魔免的话都按百分比扣血,十分霸气。配合高施法的情况下,可以在2~3秒内扣到一丝血,然后AT或者其他范围技清场。AT在不吃图章之前就可以轻松达到15k以上,搭配高施法,用来清战栗后的场子十分轻松。
目前就是缺肉盾。不然以德鲁自身的高血高防+肉盾,应该是全角色里最安全的施法角色。
引用:
需要肉盾可以靠超兽提供
超兽是神马?
引用:
不点硫酸怪还可以点满精灵之歌先制魅惑
很高兴有人交流德鲁伊,玩的人很少呢。 精灵之歌我也用过,太危险,被魅惑的怪不知什么时候就会回头给你一刀,尤其在邓卡莱格这种鬼地方。必须不停地补小精灵才可以,总之太悬,没肉盾以及复生怪放心。
引用:
火雨或者冰霜,倾向冰霜。不过总体还是比较脆皮- -
火雨的延迟太蛋疼,冰霜需要跑到怪群里去放,况且还得点住,也十分蛋疼。感觉德鲁的法术副攻都蛋疼,以前的Fire Fountain就好得多。

[ 本帖最后由 null001 于 2012-2-24 10:11 编辑 ]

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