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暗黑2女巫(法师)的魔法与技能介绍

暗黑2女巫(法师)的魔法与技能介绍

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大魔法师的魔法宝典―DIABLO 2 中女巫的使用技巧

    由于我比较喜欢魔法师(连网名都叫A.Mage),所以开始玩这个游戏时,当然首先选了正统的魔法师,也就是女巫。
    女巫的魔法有三大系列,冷、雷和火系,这三系的魔法其实并不平均(设计上的失误?)。
    冷系魔法,我认为是后期最好的,其高级魔法无论攻击力还是攻击范围,都非常令人满意,而且都带有"冷冻"或"冻结"效果,能有效地遏制敌人的行动。其防御魔法(冰铠系列)的用处也非常大。冰系唯一的缺点就是耗Mana比较厉害。
    雷系魔法,我觉得是最不好的一个系列,虽然其攻击力看上去很高――但这只是一种错觉罢了,因为大家看到的往往只是最大攻击力,而雷系攻击魔法的最小和最大攻击力间的差异非常大,尤其是那个"雷电风暴"(Thunder Storm),第一级的攻击力居然是1~100,实在是太不可靠了。而且其攻击方式也都不是很高,操作性低。另外前作中魔法师必备的"魔法盾"(前作中是Mana Shield,本作中是Energy Shield)也变的不再实用了,因为没有地方买魔法药水……
    火系魔法,是非常可靠的一个系列,尤其是在早期,基本上全靠火弹(Fire Bolt)和火球(Fire Ball)赖以维生。不过火系的高级魔法却不是那么实用。

下面说一下各个魔法的特点:

冷系(Cold Spells):

1. [LV1]冰弹(Ice Bolt):发射一个附带"冷冻"效果的魔法弹,只能攻击一个敌人,而且威力没有火弹(Fire Bolt)大,耗Mana也比较多,发射的速度还比较慢。虽然能冷冻敌人(使敌人移动速度和攻击速度下降),但在Mana非常宝贵的早期还是不够实用。

2. [LV1]冻结之铠(Frozen Armor):在身体周围制造一圈冷气,在一段时间(约2分钟)内增加自己的防御力,而且在受到近身攻击时冻结敌人(一段时间无法行动)。这是非常实用的防御魔法,可以大幅度提升防御力,而且在被敌人围攻时的危险也大大降低。另外还有一个好处,由于身体周围的冰晶会发光,因此这个魔法还能增加视野。

3. [LV6]冰环(Frost Nova):以自己身体的中心发散出环状的冻气,攻击一定范围内的所有敌人,并且附带"冷冻"效果。这个魔法的威力小,但冷冻效果的作用时间却很长,所以通常可以当辅助魔法来用。从敌人堆里脱身或者对付速度快的BOSS时,都是很好用的魔法。

4. [LV6]冰爆弹(Ice Blast):和"冰弹"类似,而附带的效果是"冻结",威力也要大得多,不过消耗的Mana非常多,总之还是不要多用的好。

5. [LV12]破裂之铠(Shive Armer):和"冻结之铠"类似,不过其效果是"冷冻"而不是"冻结",而且能使攻击自己的敌人受到伤害(虽然威力不大),所提升的防御力也更加多。我觉得这是更好的防御魔法,在战斗前最好能先用一下。

6. [LV18]冰川突刺(Glacial Spike):和"冰爆弹"类似,不过能攻击一定范围内的所有敌人。个人认为这是后期最好用的攻击魔法,威力和范围都很大,超过火系的火球(Fire Ball),而且还能冻结敌人,但耗Mana也要多一些。

7. [LV24]暴风雪(Blizzard):在一定时间内天空中落下冰雹,连续攻击一定范围内的所有敌人,附带"冷冻"效果。非常夸张的魔法,很有气势,但效果却不是很好,因为要把敌人限制在暴风雪的范围内是比较困难的。因此最好这个魔法和"冰川突刺"共同使用,也就是让敌人冻结后再被冰雹打,以达到最大效果。(敌人:"哇,我怎么这么命苦……")

8. [LV24]冷冻之铠(Chilling Armor):和"破裂之铠"类似的防御魔法,当被敌人远程攻击时,会自动发射冰弹反击(这些冰弹当然不消耗Mana),但注意不会反击近身攻击的敌人。我觉得这个魔法没有"破裂之铠"好,因为作为魔法师,比较怕的是敌人的近身攻击(尤其怕被包围),而只要操作的好,远程攻击不足为惧。
9. [LV30]冻结之珠(Frozen Orb):发射一个冰球,从冰球中不断飞出冰弹射向四面八方。真正的究极魔法,威力巨大,范围超过整个屏幕,当然消耗Mana也很多。对付人海时的最有效手段。

10. [LV30]冷系控制(Cold Mastery):使敌人对冷系魔法的防御力下降。喜欢用冷系的最好学学这个。

雷系(Lightning Spells):
1. [LV1]能量弹(Charged Bolt):发射多个雷电弹,沿地表随机移动,敌人碰到雷电弹就会造成伤害。和前作一样的魔法,威力虽然不小(指多个加起来),但由于无法正确命中敌人,因此不是很实用。如果一定要用的话,就尽量接近敌人(最好是多个敌人),这样不容易落空(置于死地而后生?)

2. [LV6]静电场(Static Field):使周围的敌人减少1/3的Life,当然敌人如果对雷系有抵抗的话,是达不到1/3的。这是意外好用的魔法,甚至可以说是超强的魔法,对Life很高的BOSS来说,恐怕比什么"陨石"、"冻结之珠"要恐怖得多。用这个魔法数次,即使是最后的DIABLO也可以使他的Life轻易减到1/4以下,然后再用强力的攻击魔法就省力多了。不过对付小喽罗就太不实用了,还不如直接用攻击魔法做掉它们……还有一点,对这个魔法进行升级只是增加其作用范围,如果你对自己的操作技巧有自信的话(自信靠近BOSS也死不了),那就不必升级了。

3. [LV6]隔空取物(Telekinesis):只要是看得见的物品,无论隔开多远都能取来。和前作一样,都是不怎么有用的魔法,因为这个游戏需要的是杀戮而不是偷窃。

4. [LV12]电环(Nova):以自己身体为中心发射电环攻击范围内的所有敌人。前作的超强魔法,在本作中却变得很弱。威力又不大,耗Mana也太多了。

5. [LV12]雷电(Lightning):发射一串雷电,攻击一直线上的敌人。相对而言,这个魔法是雷系中比较实用的,如果能完全命中(比如在狭窄的走廊里),威力还是很大的。

6. [LV18]连环闪电(Chain Lightning):在攻击完一个敌人后,雷电会就近攻击下一个目标,而一共可以攻击5个目标。和前作相比是大大被削弱的魔法。威力先不谈,其攻击目标由此变得不确定了,从某些角度来说还不如"雷电"。

7. [LV18]传送(Teleport):瞬间移动到指定位置。很好用的魔法,级别越高耗Mana越少。

8. [LV24]雷电风暴(Thunder Storm):在一定时间内,随机攻击靠近的敌人,大约1至2秒攻击一次,而且是单体攻击。个人认为是最愚蠢的魔法,最大和最小攻击力相差实在太悬殊了,而且攻击的方式也非常不可靠,亏它还要这么高的级别,需要消耗这么多的Mana……最多只能说是"聊胜于无"。如果你曾经想过靠这个魔法作为主战力(因为名称很好听,我开始也以为这个魔法很强),还是快打消念头把……

9. [LV24]能量之盾(Energy Shield):受伤害时,以Mana来取代Life的减少,并且能吸收一部分的伤害(相当于增加防御力)。本来,对于Life少而Mana多的魔法师来说,这个魔法是很好的(例如前作中)。但本作中没地方买魔法药水,相信很多人都恨不得拿Life来做Mana用,因此这个魔法的实用性就……除非你准备把女巫作战士用。

10. [LV30]雷系控制(Lightning Mastery):减少雷系魔法消耗的Mana。很不错的能力,如果你喜欢用雷系魔法的话。

火系(Fire Spells):
1. [LV1]火弹(Fire Bolt):发射小火球攻击敌人。早期的主战魔法,一开始就能用,速度,威力,消耗Mana,控制性等个方面都还不错。

2. [LV1]温暖(Warmth):增加Mana的回复速度。在没有地方买魔法药水的情况下,这是很有用的能力,有机会就多升级吧。

3. [LV6]地狱之火(Inferno):向前喷射一定长度的火焰。虽然从数字上看,这个魔法的威力很大,但事实上其威力是要敌人被完全命中时才会产生的,而实战中几乎不可能有敌人傻站着让你喷。何况其射程也不远,使用时有被围攻的危险。所以对这个魔法还是不要抱太大的希望。

4. [LV12]燃烧(Blaze):移动时留下一条火焰的轨迹并保持一段时间,敌人碰到火焰就会受到伤害。很有趣的魔法,但用处不大。(逃跑时使用?)

5. [LV12]火球(Fire Ball):和"火弹"类似,但威力大得多,而且击中目标后会爆炸,对周围的敌人也造成伤害。中期的主战魔法,各方面都很优秀,非常好用。

6. [LV18]火墙(Fire Wall):在指定位置制造一道火焰屏障,站在火墙上或经过火墙都会受到伤害。火墙的长度和作用时间都比前作中有所削弱,而威力加强了,不过消耗Mana很多,不实用。

7. [LV18]魔力附着(Enchant):在一定时间内使自己或同伴的武器增加火焰的攻击效果。这个魔法基本上是在配合时对别人使用的,或者对雇佣兵用,因为作为魔法师,抡杖砸人的机会不是很多。

8. [LV24]陨石(Meteor):召唤陨石落下的魔法,落下后会形成一片火焰,这些火焰也是有攻击力的。威力虽然不错,但从使用到生效大概要4秒钟,因此控制起来比较麻烦,最好是对敌人的人堆使用,或者用冰系魔法冻住敌人后用。(只见天上落下数颗巨石,地上化作一片火海,这个世界……清净啦。)

9. [LV30]九头蛇(Hydra):召唤妖兽,向敌人发射火弹攻击。和前作中的"守护龙"(Guardian)基本相同的魔法,但其火弹的命中率值得怀疑,除非召唤了很多(啊,我的Mana……)。

10. [LV30]火系控制(Fire Mastery):增加火系魔法的破坏力。增加幅度相当大,是很有用的能力。

    鉴于上述的情况,我觉得,雷系魔法除了"静电场"(Static Field)、"隔空取物"(Telekinesis)和"传送"(Teleport)外都没什么好学的,而且也不需要加很多级别(只要1级也行),其实"隔空取物"也是为了后面的"传送"而不得不学的。
在早期,最好能把Skill点数积攒下来,为后面的强力魔法升级用。因为到了后 期,那些初级魔法都是没有机会用的,多升级初级魔法是浪费。显然的,这样会造成早期困难,但是为了以后的爽快,还是……克服一下吧。另外可以通过买增加魔法级别的魔杖来缓解这个问题,实在不行就尽量少地升一些级吧。至于那些不实用但必须学的魔法(因为不学就无法学后面的好魔法),当然1级就足够了。

    在实战中,操作技巧是非常重要的。能够熟练操作,就可以打败强大的敌人,而不必苦苦升级――在这个游戏中升级加的能力并不是很多,也就是说,升级的效果不明显。
    作为魔法师,必须知道自己的长处和短处,显然,魔法师擅长的是远程的大范围攻击,而一旦被敌人近身就不妙了,如果被敌人围攻就更危险。所以,保持距离是最基本的战略。
    对付近程攻击的敌人,可以利用游戏中"跑"的设定,而当角色跑步时,很少有敌人能追得上(即使被勉强追上,它也来不及攻击),因此"逃跑-停-向追来的敌人放魔法-逃跑"就成了很实用的一种打法。虽然跑步时有耐力的限制,但放魔法时人是停下的,一般来说,这段时间足够回复耐力了。如果敌人的速度比较快,拉开距离有一定困难,可以用冰系魔法减慢其速度甚至干脆冻结敌人。
    至于那些速度快的敌人,和它赛跑是没有意义的,因为根本无法拉开距离。那么可以站着等它攻击,然后在被击中前的一瞬间退后一步躲开这一击,乘它攻击硬直时间(格斗游戏术语,即收招时,无法行动的时间)发射魔法。这招对付那些速度快而硬直时间长的敌人,例如ACT3中的小矮人是很有效的。但操作难度相当大,一般只能在单人游戏中使用,联机时由于网络延迟情况,是不太可能实现的。
    某些敌人的Life比较低(或者你的攻击魔法威力比较大),能一下就干掉敌人。那么,等敌人近身后攻击也是一种不错的打法,因为这样可以大大提高命中率,也就等于节约了Mana。反正敌人即使靠近了,它也没有机会做出攻击。
对付远程攻击的敌人,就只有和它比命中和躲闪了,电脑毕竟是比较蠢的,一般不会主动躲闪,要命中它并不困难。但要躲开敌人的攻击并反击,这就需要一定的技巧,尤其是敌人多的时候。其实,敌人对静止目标的命中率虽然很高,但它不会计算提前量,也就是说,它对移动目标的命中率是很低的。因此,在攻击时必须保持时刻移动,简单地说,就是"打一枪换个地方"。即使是向旁边移一小步,往往也能躲开很多敌人的攻击。所以,"侧向移动-放魔法-再移动"也是很好的打法。

    好了,本魔法师就讲到这里,大家好好练习吧。
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隔空取物 在打怪时是有用的,有击退效果
我最喜欢的是冰法,但电法很好很强大

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