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比较全面的PK型刺客加点与练法

比较全面的PK型刺客加点与练法

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练法/类型:C/C WW+TRAP

装备:
头盔:SHAKO (7FHR/STR/LR JEW IN),投缳,格力风
衣服: TP+
手套:卓古拉,NEC SET 手,法师之拳
要带:SKILL BELT,雷神
鞋子:SHADOW DANCER
武器:CHAOS,FURY,符文爪 MALICE,2把爪子保证DF/5LS
项链:MARA,CARFT(2SKILL/17FCR/XX),ANGEL
戒指:天使,乌鸦,WISP,RARE FCR RING
GC: 5个影子GC,1个FHR 影子GC
SC: LIFE/LR,LIFE/PR,LIFE/AR

点数分配:
保证各种搭配都能穿起装备,别的ALL VIT

技能分配:
影子系 :CM,VENOM,MB MAX,FADE加到可以保证50DR(一般在12点左右),别的都1点
陷阱系:LS MAX,LS相关的都1点,WOF1点,BLADE FURY 1点,BS可选1点
武学系:不加
还有点数多,全加WB

分析:
CM,VENOM MAX保证了WW的AR和DMG,MB MAX可以长时间STUN对手,给TRAP+MB LOCK做好充分的准备,并提供了30左右的伤害(对手50DR的情况下),适当的FADE保证了RES,解决了DR问题。有人问,为什么只有LS MAX ,别的都只是1呢?这个档次的LS有什么作用?LS MAX后配合2把3LS的爪子,以及上面提到的装备,DMG可以保持在1K左右,这样的伤害情况下,不用雷神,少血情况还是非常显著的,用最少的技能数限制了对手的BELT,相当与15%DR,或者是1SKILL/20FCR,而且少DRU的SUM以及一般的PET都很利索;而6K左右的LS虽然能再限制对手一个RING,但是这样,对自身的限制也太大,在这里就不推荐了.WOF是在LS被IMM后使用的,BF在对付使用毒甲/刚毅的ASN作用很大。

对付各种CHAR的战术和装备搭配:
装备搭配上根据不同的CHAR都不相同,我通常只使用6-7个技能GC,这样可以更好的保证RES,AR和LIFE,再多的GC也不会有本质的区别,SHAKO+FHR JEW配合SHADOW DANCER和1个FHR GC保证了48 FHR。

1,   SMITE +CHAGE (+FOH)
GRIEF的出现,大大提高了SMITEDIN的近身肉搏能力,更有人称之为铁人,面对这样的一个PAL,首先应该尽量提高AR,使用PB底子武器的SMITER不必害怕,PBSMT的RANGE没WW大,始终保持WW AWAY,看准适当的距离变换角度,虽然PAL的DEF很高,但是还是比较容易命中的,使用BA底子的SMITER比较麻烦,有几个小技巧:1,时刻保持警惕,不要因为对手LIFE少就放松,1个LT,对手的LIFE就FULL了(这点是LT对ASN的特别之处);2,在没有布置好TRAP的情况下不要轻易使用MB,很容易中CHARGE的;3,在WW过程中眼看SMT已经快追上你了,往前走2步再WW;4,WW的距离要适中,不能太长也不能太短,太长了容易让对手看清路线,中途阻截,太短了中间间隔时间破绽比较大,5,中了LT后尽快TP离开,在FADE的作用下,LT的时间非常的短,最后在技术的前提下还是有运气的成分,看WB和LT了。。

2,   BHDIN
传统的GA的打法被GRIEF的出现所打破,主要攻击手段变成了:MB和WW,   TRAP和SHADOW来判断CHARGE LAG后PAL的真实位置,多用MB,虽然1下只有30左右的伤害,但是来个3,4下就少个100 LIFE,这个对PAL的心理影响也非常的大,通常MB后PAL选择接近,或者NAME LOCK TP+BH,这个时候就要看准时机WW,主要靠经验,观察对手的TRAP范围以及是否发动CHARGE。对付BHDIN时AR保证10K,FCR 65就可以了,MANA要多,顺便提一下PRAY的PAL,MAX了PRAY的PAL的弱点是DEF,相比MAX HS的PAL,WW更加容易命中,要心平气和的对待,不要随便给对手戴上WS的帽子,当然,真的LIFE一少就躲到一边PRAY的,只要他不想死,你就是没办法的,不要去追了。要注意的是, 始终保证SW的存在,不要跑步,要移动用TP或者WW。


3, WW BAR
这个基本上是ASN的天敌了,用WW拼,DMG,DEF,LIFE,AR都吃亏,还是GA了,要注意跑步的路线,同样是跑,不能让对手看出你的路线,找适合的机会GA,另外有一点要注意,WW BUG,这个对ASN来说也是非常可怕的,当BAR NAME LOCK WW后,他将不会少MANA,并且ASN无法看清BAR的真实位置,所以当你跑着跑者,BAR不见了,千万不要高兴,说不定他已经在你身边了 。要WIN BAR的确有难度,有经验的朋友希望可以和大家分享。
补充:ZEALOT分享的经验:主手GA,副手MALICE+CHAOS,高FRW,保持距离放GA,并且时常切换到副手保证100%OW,遇到对手NAME LOCK TP就WW AWAY


NEC :BONE NEC
比较难掺的就是FCR高,BLOCK高,PR高,LR高,FHR高的NEC,有了SPIRIT,NEC更加麻烦,基本上很难直接近身WW,MB的机会也不多。保证65FCR(能102更好)/700+MANA。基本战术:TP+DF, DF尽量保证HIGH OW,在SW的保护下进攻,TP后立刻DF,因为DF不需要注意方向,1屏内是自动瞄准的,哈哈,有机会DF到了再WW一下,没机会就闪的快吧,一般的NEC OW几次也就差不多了,尽量不要用跑,好的NEC做ETH的BS很厉害的;SW死了,马上RECAST,没有SW,不要进攻。对付BW+IM的NEC,比较难,中了IM建议开FADE,减少诅咒时间,WW要尽量的短,WW到BW就痛了,KEKE


WIND DRU

保证CR,DR的情况下,尽量提高FCR,关键:MB,牢牢抓住DRU的FHR劣势,用LS打掉SUM,一个光杆司令的DRU中了MB,一般就是被打了。SW也非常的重要,吸引对手,当DRU把SW当成是你的时候一般就是上去LOCK,一定要抓紧时间攻击,当然有经验的DRU一般不会轻易让你MB到,也需要耐心了,一般在MAP中看到DRU离你比较近的时候,以及被DRU追赶的时候,始终保持WW AWAY的状态,有空放2个TRAP,让SW帮你MB,随时准备防守反击。

ASN VS ASN

保证DR,RES,OW,FCR就看自己的装备决定吧,找到适合自己的平衡点,我喜欢用SKILL BELT+1 RARE RING+CARFT AMU,42 FCR这个档次。基本的思路,一屏外放好TRAP,上前MB,对手一般只能WW了,如不WW,放SM折磨他,看准对手WW的落点,发动WW,或者在一个适当的距离中先MB,再立刻WW,要点:当和对手WW的时候,NAME LOCK,切换到MB,WW停下后还是处于NAME LOCK状态,继续MB+LS+TP+WW。SIN DUEL没有什么别的技巧, 1,对着WW的落点TP+WW,2,用BF引诱对手NAMELOCK TP,对手TP时WW AWAY,再提一下毒甲或者刚毅的ASN,不要拼WW,DF出不了1屏,控制好距离,BF吧,09的AMA高手能使用好SCROLL LOCK的话,打这样的ASN不在话下,女BB没有BB那么NB,NAME LOCK WW是自己吃亏的。


BOW AMA

TP+DF+MB+TP+WW,掌握好这个技术,BOW AMA一般不在话下。

解释一下,首先TP进1屏,然后DF,因为AMA在跑,DF很难中,但是已经近身了,这个时候NAME LOCK,MB,再切换到TP,然后就是WW,必中,哈哈~

SOR:

打法和AMA差不多,注意RES就可以了。

谈一点对装备的看法:
1,   OW>VENOM
2,   不用太在意CHAOS的好坏,DF/3LS的足够用了,难道给你多3MB能有本质的提高吗?
3,   CTA SIDE使用VENOM,FADE切换后仍然保持效果,所以不要再把3VEN的爪子当宝拉


很多朋友问我TP+ DUEL FORT+ ASN的问题,在这里和大家探讨一下,给出我的PK思路

首先,确保你所在的SERVER没有BF-WW BUG,在BN是没有这个问题的,但是在GMGAME就有,很遗憾-0-

战术:一般穿刚毅的ASN会主动找TP ASN来WW,这个时候,不要正面WW,从侧面一个长WW(基本和对手WW方向相反),能多长就多长,在WW移动过程中,NAME LOCK对手并且用热键切换到MB状态,到WW停下后,一般2人就不在1屏了,MB1-2下,放2-3个TRAP,(刚毅ASN无法TP,即使在你NAMELOCK的同时他也NAME LOCK了,但是DF无法飞出1屏 ,安心放吧)然后切换到BF,放吧,对手刚出现在同屏,立刻从BF切换到MB,压制DF,对手为了摆脱MB,一般采用长WW,落点在你的后方吧,在他WW过来的时候都是你BF的好时机,不过要注意一个距离问题,不要太贪心了,也要注意WW BUG问题,另外,主爪最好是FURY或者高AR,高OW的RARE爪,打出OW就闪吧,关键是要耐心,如果真的对手WW近了,拼个1-2次WW还是没什么问题吧。
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