2. 纯火 sor:
Fire bolt (小火球) max
Fire ball (火球) max
Meteor(流星) max
FM (支配火焰) max
SF (静电场) 1
Tele (传送) 1
Frozen armor (冰封装甲)1
说 明:练纯火的不多,pvc和pk都不如bliz sor,但由于andy bug的存在,用来bug k andy还是不错的,1ppl game一般一个meteor加2-3个Fire ball (火球)就搞定了。据说也是andy bot(现在已经不能用了)的练法,不过我在d2c从来没用过bot,当初从d2x转回到d2c就是因为觉得bot太无聊了。另外在Open pk room里面因为大家一般都比较重视cr和lr,一般fr都不太高,所以纯火sor去open pk room里面混混还是不错的。-0-
3. Enchant (强化) sor:
Warm (温暖) max
Enchant (强化) max
FM (支配火焰) max
说明:其他技能都可有可无,有多的点建议加tp,这样可以配合bar来高mf值ka。Enchant sor主要是练新人用的。装备都尽量用加技能的。最好的武器是2sor/3enchant的双手杖。D2c里面没有单手杖而且firemastery也不可能出现在武器上。
4. max SF (静电场)的 sor:
说 明:这种sor max SF (静电场),另外还需要一个主打技能,我一般是用 Orb (冰封球), max Orb (冰封球)然后CM (支配冰冷)随便加到10几就可以了。主要是用来在8ppl game里面跟着别人的cs room来bug mf meph, 或者是在uw/ue这些8ppl open game很容易找的地方去bug mf meph。方法是隔河SF (静电场)到一丝血然后用其他技能ko,就mf的效率来说1ppl game比bliz sor慢,但8ppl game绝对比bliz sor快。还有一个优点是等级高了后可以投很多技能点到tp和warm上面,到后来基本上不怎么需要喝蓝瓶了。这种sor我在uw经常练,30几级 max SF (静电场)了就可以上岗了,以后靠km升级很快。被破了重练一个也很快。另外也可以做辅助run cs的char,一个max了SF (静电场)的sor在run cs room里面是很受欢迎的。-0-
说 明:项链/rings一般都用Angel set (天使套装),否则ar是个问题,所以一般的2 bar skill 项链只能给bo bar用,没什么交易价值,属性非常jp的除外。Life leech在d2c pk中作用也不大,所以ll ring也没多少价值。盾牌看中的是50%chance of open wound (撕裂伤口),鞋子如果Pk除bar以外的其它char可以考虑换Rare的,30frw为必备属性。其他装备如果需要也可以换成加res的。腰带和武器上 如果没有cold dmg可以考虑用Frostburn (霜燃),加cold dmg还可以增加bar那少得可怜的mana。还有就是不同武器的区别。论单手dmg是bh最高,但range只有1,我一直不太喜欢,好处是有时可以换 大锤子去k。exe sword和naga的range都是3,平均dmg exe稍大,但max dmg naga更大,各有千秋,不过我更喜欢naga,总觉得比exe要酷一些,个人爱好吧。exe和naga都比bh好,虽然dmg低点但range大不少, 每次互相ww时能多打中对方几下, 或者打擦边球。所以装备差不多时一般bh bar是打不过exe/naga bar的。lance的range是5,有d2c里面最大的range和最高的max dmg,和bh bar pk时虽然没有盾牌如果操作极好的话感觉还略有优势,但比exe/naga差点。这里说的都是bvb(bar vs bar),如果经常要pk别的char,lance bar是首选。另外偶尔也有用Cleglaw set的,如果用Cleglaw set就干脆用全套,能加35cb和不少ar.
2.bo bar
Shout (大叫) max
Battle order (战斗体制,简称Bo) max
Battle command (战斗指挥) max
其他随意。-0-
说 明:这个是hc专用的,基本上人手一个。sc里面如果经常自己多开run cs的也强烈建议练一个,能提高不少安全性和效率。Bo bar可以给其他char加1skill, 还有n多def(非常重要), life和mana. 一般练到67级可以用2skill 项链就可以收工了。剩下的技能我一般increasespeed加一点,Natural res (自然抵抗)ist加一点,再有多的话加find items,可以用来配合pal k3c打钱。这个没什么好多说的。
如果不和 sor/foh pal pk的话,res的作用不大,所以有些装备虽然没有res但其他属性很好的话还是有交易价值的。像2pal/17fhr/high def shield, 9min/15str/120ar/40life ring, 2pal or sor or nec/10fcr/60 life/60 mana 项链, 20str/60life/cold dmg belt等等。注意本贴并未也不可能涵盖d2c中所有有价值的Rare物品,如果拿不准时最好在这发贴问问, 否则npc了个准jp什么的您别找我。另外对replenish life(回复生命)这一属性可以说是见智见仁,我个人比较喜欢。-0-
有用的前缀:单防30,+100% def,20mana,20all res,2pal skill,12% dmg go to mana,
有用的后缀:30ib/20fbr, +17%fhr,9str, replenish life 5,poison length reduce by 75%,-30req。
最好的sor盾牌是:
如果底材是Grim shield (残酷盾),那+def比加单防重要:
30ib/20fbr/17fhr/+100%def/replenish life 5/all res 20/一项单防30
如果是其他盾牌:
30ib/20fbr/17fhr//all res 20/两项单防30/poison length reduce by 75%
如 果盾牌str req高的话-30req就更重要了。如果底材是Grim shield (残酷盾),那么只要有30/20/high def/all res就值得打孔了,这里的high def是指的接近300. 如果是其他盾,那么一般至少就需要有30/20/17fhr/all res才值得打孔,其中没fhr但一项单防高的也可以考虑,两项高单防可以毫不犹豫的孔之。,d2c里面all res这一属性的范围都是16-20,不会有15或者以下的all res。另外如果基础block太低的话属性再好也没什么价值。
12% dmg go to mana也是不错的属性,尤其是对flysor来说。顺便解释一下12% dmg go to mana的作用,对这个属性如果光从字面上来看的话很容易理解错误。从字面上看好像是12%的dmg是扣mana,而其他88%的dmg是扣Life.其 实不然,life还是按100% dmg扣,但mana却是按12%dmg增加。所以如果装备上有这个属性的话遭受攻击时mana不是减少而是增加。这个属性对sor来说比较好,因为 fly是如果碰到mana burn的怪物攻击很容易mana耗尽而飞不动,而如果有这个属性的话怪物攻击的部分dmg可以转成mana,你仍然有点mana飞走。在09时期vs zon的pk sor也是很看重这一属性的。
最好的pal盾牌是:
如果底材是Grim shield (残酷盾),那+def比加单防重要:
2pal skill/17fhr/100%def/ replenish life 5/ poison length reduce by 75%/all res 20
如果是其他盾牌:
2pal skill/17fhr/ replenish life 5/ poison length reduce by 75%/all res 20/一项单防30
有用的前缀:+2某char skill,单防40,60mana,20all res,15mf, 12%dmg go to mana.
有用的后缀:10fcr,20str, 20dex,20eng, 60life, replenish life 10,poison length reduce by 75%, 25mf。
暗金色: +66% to +100% Defense
深黄色: +24% Faster Hit recovery
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
蓝 色: +31 to +40 to Mana
深红色: Poison Length Reduced by 75%
红 色: +31 to +60 to Life
盔甲的颜色对外观的影响最大,一般最受欢迎的是红色和深黄色。对应的也是盔甲里面最重要的俩个属性:24fhr/high life.
Belt:
暗金色: +66% to +100% Defense , +16 to +20 to Strength
浅金色: +41% to +80% Extra Gold from Monsters
深黄色: +24% Faster Hit recovery
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
红 色: +31 to +60 to Life ,Replenish Life +6 to +9
暗金色: +66% to +100% Defense
浅金色: +41% to +80% Extra Gold from Monsters ,+5% to +25% mf
浅黄色: +2 to Light Radius ,Lightning-Resist +31% to +40%
蓝 色: +31 to +40 to Mana
浅蓝色: Cold-Resist +31% to +40%
浅红色: Fire-Resist +31% to +40%
绿 色: Poison-Resist +31% to +40%
Shield
暗金色: +66% to +100% Defense
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
蓝 色:7% to +12% Damage Taken Goes To Mana
紫 色:+16% to +20% to All Resistance
绿 色:+2 to Paladin Skills
深红色: Poison Length Reduced by 75%
暗金色:51% to 100% enhanced Damage
浅金色:+81 to +150 to Attack Rating
绿 色: +2 to Barbarian/paladin Skills
深黄色:+40% Increased Attack Speed ,1 to 17 - 40 Lightning Damage
深蓝色: 2 - 4 to 4 - 15 Cold-Damage over 4 Seconds
深红色:5 - 9 to 10 - 20 Fire-Damage
深绿色:50 Poison-Damage over 5 Seconds
黑 色: +11 to +20 Maximum Damage ,+9 to +14 Minimum Damage
红 色: +6% to +7% Life/mana stolen per Hit