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标题: 扫盲贴之第二弹——伤害吸收浅谈! [打印本页]

作者: glacier8016    时间: 2010-6-10 10:36     标题: 扫盲贴之第二弹——伤害吸收浅谈!

游戏装备中常有X%吸收某某伤害属性,一些新手对此比较迷茫,不知道是怎么作用的,下面我班门弄斧一下,高手别鄙视

       吸收伤害,顾名思义就是吸收了某种元素伤害。
       大家要问了:那么吸收伤害和抗性有什么区别呢?
       抗性,是直接减少伤害值;
       吸收伤害,是减少伤害值的同时再给你治疗一下(治疗值与减少伤害值相同的)

       吸收伤害的作用时间,是在在减少法术伤害(例如HSP的-13法术伤害)和抗性属性减免伤害(就是你对某种元素的抗性,如火抗、电抗等)之后。
       当你的角色受到伤害后,吸收伤害是让你先受伤再治疗!(就像老婆掐你似的,先掐一把再亲一下
       基于这个原则,吸收伤害就出现了一个缺点,这个缺点就是:首先会有魔法伤害的直接减少和抗性减免伤害,如果在经过以上两种伤害减免之后你的生命值就已经是负数了的话,那么在吸收的伤害产生治疗效果前你就已经挂了:L
        通俗点讲,就算你是身体恢复力惊人的金刚狼,如果一次性打击超过你能承受的范围,你照样会挂,而挂了的人是没有资格谈论恢复力滴!

        两点注意事项:
        1、伤害减免的数值是吸收伤害百分比的2倍,因为一半的伤害被抵抗,另一半的伤害用于治疗。
        2、在吸收值中有 40% 的上限。
   
        下面举例进行计算:0 治疗 = 受到伤害后生命值不变或者没有吸收伤害)

第一种情况:只有抗性
    总伤害 / %抗性 / %吸收 / 总治疗 / 伤害量
    1000     0%      0%        0    1000
    1000     95%          0%          0             50
    1000     90%          0%          0           100
    1000     85%          0%          0           150
    1000     80%          0%          0         200
    1000     75%          0%          0         250
    1000     70%          0%          0           300

第二种情况:只有吸收
    总伤害 / %抗性 / %吸收 / 总治疗 / 伤害量
    1000      0%           0%          0         1000
    1000      0%         40%      400           200
    1000      0%         35%      350           300
    1000      0%         30%      300           400
    1000      0%         25%      250           500
    1000      0%         20%      200           600
    1000      0%         15%      150           700

第三种情况:同时有抗性和吸收
    总伤害 / %抗性 / %吸收 / 总治疗 / 伤害量
    1000      0%           0%          0         1000
    1000     95%        40%        20             10
    1000     90%        35%        35             30
    1000     85%        30%        45             60
    1000     80%        25%        50           100
    1000     75%        20%        50           150
    1000     70%        15%        45           210
   
        以下技能和装备属性有助于减少伤害:
       1、能量护盾
       2、白骨装甲和飓风装甲
       3、能量消解、自然抵抗、净化、救助、pal三抵抗
       4、DR 和 MDR (减少伤害和减少魔法伤害)
       5、抗性
       6、% 吸收
       7、直接吸收

[ 本帖最后由 glacier8016 于 2010-6-10 10:38 编辑 ]
作者: lqc    时间: 2010-6-10 15:36

最好把+X某某元素吸收也加进去说明下。
例如:雷神腰带的+20闪电吸收,是如何计算的呢?
抗性95%,带2鬼火戒指,带雷神腰带,面对1000闪电伤害时,实际收到的闪电伤害是多少呢?
作者: tqf00    时间: 2010-6-10 18:18

引用:
原帖由 lqc 于 2010-6-10 15:36 发表
最好把+X某某元素吸收也加进去说明下。
例如:雷神腰带的+20闪电吸收,是如何计算的呢?
抗性95%,带2鬼火戒指,带雷神腰带,面对1000闪电伤害时,实际收到的闪电伤害是多少呢?
肯定为0.毫无疑问。就是10000伤害还是为0.
作者: glacier8016    时间: 2012-3-17 18:10

顶上来给我们队的新人看一下
作者: baobao66    时间: 2014-11-5 12:52

害后,吸收伤害是让你先受伤再治疗!(就像老婆掐你似的,先掐一把再亲一下)
       基于这个原则,吸收伤害就出现了一个缺点,这个缺点就是:首先会有魔法伤害的直接减少和抗性减免伤害,如果在经过以上两种伤害减免之后你的生命值就已经是负数了的话,那么在吸收的伤害产生治疗效果前你就已经挂了:L
        通俗点讲,就算你是身体恢复力惊人的金刚狼,如果一次性打击超过你能承受的范围,你照样会挂,而挂了的人是没有资格谈论恢复力滴!

        两点注意事项:
作者: baobao66    时间: 2014-11-12 21:00

值的同时再给你治疗一下(治疗值与减少伤害值相同的)

       吸收伤害的作用时间,是在在减少法术伤害(例如HSP的-13法术伤害)和抗性属性减免伤害(就是你对某种元素的抗性,如火抗、电抗等)之后。
       当你的角色受到伤害后,吸收伤害是让你先受伤再治疗!(就像老婆掐你似的,先掐一把再亲一下)
       基于这个原则,吸收伤害就出现了一个缺点,这个缺点就
作者: Kiwi2021    时间: 2022-8-23 10:45

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作者: 笑熬浆糊拎壶冲    时间: 2022-8-23 15:08

抗性上限95%,吸收百分比上限40%,二者结合相当于抗性95+(100-95)*40%*2=99,暗黑之所以把吸收上限定为40%,也不是无来由的。上述情冲下,计算最终伤害就看伤害和吸数的数值了,比如受到1万点电伤,依然会产生100点的伤害,此时如果有雷神的20点吸收,则依然会受到100-20*2=60点伤害。




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