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[转载] 资料篇之黄金戒指和橙**指

资料篇之黄金戒指和橙**指

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黄金戒指和橙**指
手工戒指的洗法
1. 12#+红PG+任意珠宝+蓝**指
此类戒指洗出来后固定带有“+(1-5)力量、+(1-3)%偷血、+(10-20)生命”的属性,同时还会再出现4个随机词缀(可以出现10FCR、8%偷血、40生命、20力量、15敏捷、90法力等等)。最多可以达到11%偷血、25力量或者60生命。不会固定出现FCR属性。
2. 11#+紫PG+任意珠宝+蓝**指
此类戒指洗出来后固定带有“+(1-5)点精力、回复魔法值+(4-10)%、+(10-20)点魔法值”的属性,同时还会再出现4个随机词缀,同上。最多可以达到110法力。不会固定出现FCR属性。
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可能出现的有用词缀
├┬→前缀
│├→90法力
│├→30%某单抗
│├→11%全抗
│├→120攻击准确率(AR)
│└→每杀一个敌人获得1点法力(EK)
└┬→后缀
   ├→10%快速施法速度(FCR)
   ├→20力量
   ├→15敏捷
   ├→40生命
   ├→9最小伤害(MIN)
   ├→毒素持续时间减少25%(PLR)
   ├→6%偷取法力
   ├→8%偷取生命
   ├→自动恢复生命+9
   └→冰冻时间减半
黄金戒指可以出现三前缀三后缀。橙**指可以在固有属性的基础上出现四个词缀,但不会全为前缀或者全为后缀。
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黄金戒指和橙**指按照用途,基本可以分为以下几类

FCR类
      由于各角色的FCR都是有档次的,搭配装备时经常会出现差很少的FCR凑不够某档次的情况。这类戒指主要是凑档次用的。10FCR属性为必须。另外,因为是凑FCR用的,如果是施法类角色,那法力是必要属性。如果是近战类,那提升FCR的目的显然就是TP速度。近战角色身上的全技能装不多,TP比较耗蓝,因此同样要求法力值。
      FCR/法力,基本要求确定了。再往下,在有基本数额法力的基础上,生命和法力基本上是同等地位的。二者可以相加计算。
      再者,力量/敏捷/PLR(毒素持续时间减少)这三个属性属于质变属性,可以大大提高戒指的价格。(力量/敏捷点数不能简单换算为法力或者生命,主要原因就是它们对于装备切换时的灵活性,具体详见下文,主要适用于PVP)
      其他的属性,抗性/生命回复/法力回复/EK/AR/最小伤害等属性,属于量变属性,可适当提高戒指价格。
      看一个FCR戒指,首先要看它是否具备了基本条件,即足够的法力。基本条件具备的话,再根据其他属性判断它到底是PVC还是PVP的用途。例如,EK属性和偷法属性显然是PVC属性,而生命回复则是典型的PVP属性。抗性方面也有所不同,PVC的话火抗(精神盾不加火抗,主要防火焰强化的尸爆)和电抗(电鬼,电抗溢出为了防审判电鬼)最为重要,冰抗和毒抗由于有暴风盾和沙暴的存在,并不重要;PVP比较重要的是冰抗(DRU的暴风)、电抗(ASN的雷光守卫)、毒抗和毒素持续时间减少(ASN的毒牙和AMA的毒枪)。
一般情况下分为以下几类:
1. FCR/生命/法力
描述:此类戒指属于通用型,PVC、PVP都可用。基本要求是法力要高。如果在此基础上有抗性、AR、LM、EK等等属性则会更好。
价值:生命法力点数总和100左右的,基本价值在24#。120左右的,基本价值在4*24#。再有其他量变属性的,能再提高点。
2. FCR/力量/法力
描述:力量在PVP时可以使得装备搭配更加灵活,PVC时可以迎合一些人0STR的喜好,故比较贵。实际上,靠装备加力量在很多时候会限制装备,效果并不见得很好。
价值:基本要求力量点数15+。生命法力总和在65+的,价值24#+;85+的,基本价值10*24#以上。
3. FCR/敏捷/法力
描述:此类戒指不会限制装备,敏捷主要是用来撑格挡。很多角色为了尽量提高生命,敏捷不会加满75%格挡,而是省下一些。此种情况一般使用戒指来提供敏捷,增加格挡率。这种情况主要见于PVP。
对AMA来说,敏捷点数则就是提升伤害,相当重要。对ASN来说,敏捷可以提高AR。
价值:基本要求敏捷点数10+。生命法力总和在65+的,价值24#+;85+的,基本价值在8*24#以上。
4. FCR/法力/PLR
描述:此类戒指属于PVP型。地狱难度默认PLR是-100%,PLR对于防毒来讲很重要,VS AMA或者ASN时,基本都要撑到地狱难度75%PLR。
在这个基础上,毒抗、电抗变得异常重要。这是由此类戒指的特殊用途决定的。
价值:生命法力总和在70+并且带PLR属性,价值在24#+。带有毒抗或电抗则价格会大幅度提升。
5. FCR/法力/力量、敏捷、PLR中的其中两个
描述:这个属于混合型,高品质,不用多说,价格很高,法力、生命属性高的话可申请拍卖。
价值:生命法力总和达到65+的基础上,如果力量15+、敏捷10+、PLR这几个属性出现了其中两个,价值便会超过10*24#,可申请拍卖。
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各角色对FCR类戒指的要求有所不同。
———SOR
SOR基本是PVC,在一些搭配FCR不够时换下SOJ。FCR戒指跟SOJ的对比,其实就是“FCR戒指+马拉”和“SOJ+2SOR/10FCR项链”的对比。对比SOJ的高法力值,FCR戒指至少需要不低于它,因此高生命/法力乃至大量的力量都是需要的。如果是格挡类,敏捷也是需要的,全血类不需要敏捷。此外,SOR基本上只靠装备撑抗性是撑不够的,大部分情况都需要护身符额外补足。因此戒指上如果能提供抗性——比较好的例如11全抗、30火抗、30电抗等等——还是很有意义的。
———AMA
这里只讨论PVP的弓系AMA。目前的AMA基本都是TP+了,因此FCR搭配也很重要。要搭配48FCR的话,技能腰带20+项链18=38,FCR戒指是必需的。其他属性而言,由于AMA自身生命低,因此生命的重要性超过了法力。敏捷就是伤害,越高越好。MIN(最小伤害值)、AR(攻击准确率)等属性对AMA也是不错的属性。生命回复的属性也是很重要的。最后抗性方面,主要是电抗和冰抗。电抗对付AMA和ASN,冰抗应对DRU。
PVC AMA的戒指参考下文偷取类。
———PAL
PVP:TP+PAL如果是0力量的话,力量正好缺少10(MP+力量需求55,自身25+USC20,军帽和项链上的力量因为经常需要更换,不计入在内)。视自身加点情况,如果自身加了10点力量,那就不要求戒指带力量了;如果自身不加,那就要求戒指带10力量。对付物理攻击角色时需要开圣盾保持格挡,此时戒指上的敏捷还是有一定意义的。在不使用乌鸦的时候,冰冻减半的属性也是比较重要的。抗性主要考虑电抗和冰抗。
PVC:同样主要考虑TP+PAL,因为要TP速度,必须凑125FCR,用军帽+马拉的情况下就需要一个FCR戒指。而力量点自身初始25+USC20+军帽2+马拉5,一共是52,要穿上MP+只需要3点力量,所以戒指上的力量属性不重要。使用精神小盾的话,可能火抗会稍微不足,那么戒指如果带20点以上的火抗则是很不错的。敏捷点粉不错,PAL必定是75%格挡,敏捷点数可以直接节省属性点换算成生命。基本的法力、生命等属性则无需多言了,越高越好。
———NEC
PVP基本都是纯骨系,在面对施法类角色例如PAL或者NEC自身的时候,FCR需要达到125,使用的是无形精神盾和双SOJ,要求146力量。而当对物理伤害角色时,会用FCR戒指和物免腰带等等来调节FCR和物免,并且此时不会使用无形精神(因为容易打坏),所以FCR戒指上需要10点力量来抗有形精神盾或者暴风盾。敏捷点数对于NEC也是很重要的,为了尽量增大生命,敏捷一般情况下都不会投入到75%格挡最大,此时戒指上如果有高敏捷则可以把格挡率撑高。基本属性上,主要是高法力和高生命。由于NEC本身法力基数大,回复法力属性也是很有用的。回复生命的重要性不用说了吧,PVP不能喝药,就靠它回血了。抗性方面主要是电、冰、毒。
PVC:毒招NEC的话,因为毒环2秒持续时间,在这个时间内新的毒环是不会对已经中毒的单位造成重复伤害的,所以FCR没什么意义,主要是用来提升TP速度。纯召可能会追求尸爆速度和TP速度,骨系会追求骨矛和TP的速度,有时会需要用到FCR戒指。PVC类FCR戒指的选择跟SOR基本相同。
———BAR
BAR使用FCR戒指的时候比较少,比较有用的属性有法力、生命、敏捷、AR等。抗性方面主要是冰、电、毒,以及PLR。
———ASN
ASN的主要对手SMT和BAR防御都比较高,且自身AR也比较缺,因此AR是一个比较重要的属性。基本属性法力、生命等不用多说,力量点用处不大,敏捷比较重要。抗性方面主要是LR、PR和PLR。
———DRU
DRU的FCR最高档次为163,十分苛刻。因此DRU基本上至少一个,甚或两个FCR戒指。DRU大部分属于格挡类的,而且一般不会把力量敏捷加得很足,靠戒指来调节。如果选择靠戒指加力量,那么肯定都会选最好的20力量(25力量太难找了),选好之后就作为固定不变的装备了。因此其他属性也要好。因此基本要求是FCR/生命/法力,或者FCR/20力量/敏捷/生命/法力,且越高越好。回复法力和回复生命属性同样也比较重要。在此基础上,抗性方面还是电、冰、毒以及PLR。
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偷取类
———偷血类
物理攻击角色专用戒指,需求较少。基本要求11吸血,在此基础上生命+法力100左右,有一定价值,24#左右。有其他属性可适当加价。
———偷法类
描述:单纯偷法类的戒指基本是给KC AMA用的,另一个要求就是高法力。6偷法/60+法力的前提下,若带EK则价值大大提高。其他有力量、敏捷、生命等等属性,适当加价。力量、敏捷基本可以换算做生命来算,1属性点=3生命。抗性不会对价格有明显提升,因为牛场那里主要是物理伤害。
若带FCR,便是TP AMA的好戒指了。此时AMA的用途将不仅限于KC,那么戒指上的抗性,尤其是电抗变得比较重要。
价值
基础属性
├→6偷法,自用
├→6偷法为基础,有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,自用;有两项,22#左右
├→6偷法/60+法力,22#
├→6偷法/60+法力,再有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,24#左右;有两项,2ist左右
├→6偷法/60+法力/EK,1.5IST以上;若法力达到80+,3-4IST
├→6偷法/60+法力/EK,再有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,3IST左右;有两项,6IST左右
└→5偷法的价格基本可换算之为6偷法价格的1/2 - 2/3
附加属性
├→1精力=1法力
├→+15生命=+24#
├→20力量=60生命
├→力量小于20,按(力量-5)*3折算为生命
├→1敏捷=3生命
├→5全抗=23#
├→5电抗=22#
└→3偷血=23#
———双偷类
描述:多PP难度下,由于奶牛血量的大大提升,KC效率变得较低,可能时常会被近身,单单靠tt的偷血属性是不够安全的。双吸戒指应运而生。
双吸戒指的要求基本同单偷法类,不过条件会放宽。
无法力属性或者法力较低的情况下,若有力量、敏捷、生命或者ek属性,也有一定交易价值,但价格不会太高。
若有60+法力,则价值大大增加。若60+法力和以上属性中的两项同时出现,基本可申请拍卖。
此外注意一点:6偷法的手工橙色项链,需求人物等级是96级,在一定程度上会贬值。
价值
基础属性
├→6偷法/8偷血,PG价格
├→6偷法/8偷血为基础,有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,24#左右;有两项,24#左右
├→6偷法/8偷血/EK,22#-,难卖
├→6偷法/8偷血/EK为基础,有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,22#-;有两项,4*24#左右
├→6偷法/8偷血/60+法力,3*24#
├→6偷法/8偷血/60+法力,再有20+生命、10+敏捷、15+力量、ek中的1项,5IST左右;有两项,10IST+,可申请拍卖
├→6偷法/8偷血/60+法力/EK,5IST以上;再带有一两个好属性,基本可申请拍卖
├→5偷法的价格基本可换算之为6偷法价格的1/2 - 2/3;1偷血=1/10原价格
└┬→6偷法的手工项链,需求人物等级96,先计算原价格,再按下述标准减少
   ├→原价值小于4IST,则再减半
   ├→原价值在4-8IST,减少1/3
   └→原价值8IST+,不受影响,基本可申请拍卖
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其他类型
没有FCR、双偷等属性的戒指,如果有20点力量、15点敏捷等属性,还是有一定价值的。主要用途是给SMT,作为婚戒的替代品。在以上35点属性的基础上,如果再有高生命、电抗或者PLR中的一个属性,便有替换下婚戒的价值了。
主要作用:SMT主要追求高防御、高生命等。防御属性在这里不涉及。婚戒可以提供40点左右的生命值,考虑到按等级增加血量不能被bo,折合下也有20点左右的生命;+1技能便是+1战斗体制,3%的生命上限。总体来说,婚戒提供的生命值是相当多的。另外,+1技能便是盾击/圣盾/狂热各加1级,增加的伤害也是相当可观的。5%偷取生命的属性在对付DRU等带召唤生物的角色时也很有用,使用冲锋技能可以偷血。
要换下婚戒,必须在一定程度上超越它。35点属性可以提供不少生命点数,当然,缺点便是限制了装备。20点力量也可提升不少的伤害。再一个优点便是,它可以提供其他的优秀属性。跟婚戒相比,各有千秋。
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