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[资料&新闻] 大B关于《暗黑破坏神3》中关于MOD和插件的深度讨论

大B关于《暗黑破坏神3》中关于MOD和插件的深度讨论

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玩家:BLZ的很多游戏都允许mods和插件,为什么暗黑3不能允许?我表示很不爽。  Bashiok:我不觉得这是一个问题。D1和D2支持mods吗?难道就因为wow支持UI插件,然后我们的即时战略游戏有地图编辑器,所以我们就应该让暗黑破坏神系列也要有这些?
  你这样问搞得好像是我们不忠于暗黑破坏神系列,硬是把mod和插件的支持改掉了一样。
  玩家:Mods 给游戏带来无限的可玩性。这就是为什么星际1能够这么坚挺。
  Bashiok:错!地图编辑器确实有增加游戏寿命的潜力,但是这世界上也有一大堆的游戏虽然有了编辑器依然没什么人玩。10年后的今天,人们依然还在战网上玩着D2,他并没有mods。因为核心公式的随机性,暗黑破坏神系列的游戏内容是“无穷的”。
  玩家:在暗黑3中,当你打到了最好的装备,并且把每个人物都练到了顶级,你就无所事事了。
  Bashiok:你觉得打到“最好的装备”这个过程要多久?这个装备是对于什么技能组合而言“最好的呢”?这个技能组合又是不是“最好的”呢?
  玩家:除非你想玩pvp,但是暗黑3中的pvp不能被平衡,所以一点都没有趣。
  Bashiok:如果你只是觉得爬pvp的天梯是有趣的,那你也许对。但如果你真的是享受和别人对抗的过程,那你会觉得pvp有趣的。我不觉得你们每个人都会对与他人比较自己的技能配置感兴趣,所以我不知道为什么你觉得pvp不会好玩。
  Bashiok 最后总结:
  我觉得应该指出,为WOW开放UI的插件允许并提供所有的数据支持是我们遇到过的最大挑战之一。这完全并且永久地改变了魔兽世界的开发方向。现在也说不清是好是坏。大多数的大型多人在线游戏都不敢这样做是有原因的。他们取而代之的方法是,选择一些流行的mod,并内建在游戏中。我为他们因此受到的批评而感到很不幸。但事实上,像我们在wow里面这样开放游戏的UI不是一个很方便的功能,并完全的改变了游戏设计的预期和方向。我们克服了层层困难,最终做到了,但你们不能因此就责怪那些为了开发进度而选择不让数据公开和可自定义化的游戏。
  我认为这个观点也同样适用于暗黑破坏神3。我们花了很多的时间来设计一个简洁美观的界面。并且通过让你们或得有限的数据来制约你们也是我们希望的。在某下方面这使得游戏更加有挑战性。
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欲问何之故,下世还做人。
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