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【人物练法】V005 星咏の歌妓 精灵之歌-AMA

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楼主的Build和文风都有意思,看你的贴很开心。防御bug和世界石的存在衍生多种玩法,未必超强,胜在另类有新意够拉风。

“我感觉吧:装备搭配这个东西,都是相对而言,并没有什么绝对的,就好比人穿衣服一样,各种颜色的搭配,目的只有两个,悦已者容还有包暖”,既如此装备不作评论。

同意12楼“这种搭配同质化并不是什么好现象”,这是作者问题,单机或为保持个性和形象不多用基石,战网当然越猛越好,后期估计很多恶魔Pal、树人,就象以前很多猛扑Asn。

减速单类90%封顶,并非直接降速90%,比如跑路10码/秒变1码/秒,攻速4次/秒变O.4次/秒,这样怪物就真废了。跑动按公式扣减FRW计算,减后不能低于原来1/4,对跑速4码/秒的怪减75%足够,多余无效。攻速以扣减EIAS计算,最终不能低于基速15%。

请教楼主,树人25%与减缓攻击者会否冲突,若攻击先造成25%,减缓攻击者再次作用,不能刷新或叠加仍按25%,反之也然,树人攻速+触发可能比减缓攻击者更快作用,即多数处于减25%状态,25%与90%差别很大,应该能看出效果。
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以前的版本减速不能重置,即前者打出减速,后者不能刷新只能延长时间。现在攻击能重置,Ama近版把协调从第1个调至最末(可选择不加),矛套腰带5%减速取消,我想弄明白的是攻击与减缓攻击者究竟能否重置,如果能的话,楼主堆高防御协调有意义,如果不能那就省点不加协调,装备镶减速。

上面说过不评论装备忍不住手痒,盾牌真该换成专用SU艾哲鲁护手,雷鸣或拳击打出标枪海,常刷机器人多点格档也不错。

喜欢楼主这样的娱乐Build,大方向别错,小谬误没所谓,重在开心。玩游戏尤其D2这类,没有教科书式,关键是适合自己玩得顺手舒服。

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