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关于狂乱技能ias的一些误区和分析(完成度20%)

关于狂乱技能ias的一些误区和分析(完成度20%)

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鉴于问我狂乱ias的朋友越来越多,我来开个贴说明下。
不过由于狂乱本身非常复杂,所以我需要用尽量简单的例子把它解释明白,而这需要时间。在今后的一段时间,我将慢慢补全这个帖子,请需要frenzy资料的朋友敬请期待。

首先是一些结论
1:无论是置顶计算器还是原版计算器,狂乱的ias计算都是错误的。具体狂乱工作起来的计算非常复杂,以后我将慢慢在此贴补全过程。
2:以往认为只有主手的ias有效,这个也是错的。事实上,双手的ias和平均wsm是动态的,要随时计算的,副手ias同样起效。而狂乱是主手武器显示在右手的,这样一来给测试工作带来很多麻烦。
3:以往很多资料查到的frenzy计算公式: 也有问题和错误,这个也在后面慢慢解释。

更新:
1:狂乱主手武器是第一个装备的武器,总是出现在右手(左侧手套上方武器)。除了一种情况,即有需求才能装备的情况。
2:附件计算器在第一次攻击未中或者被格挡的时候准确。置顶ias计算的ias偏低。由于一般怪都没有格挡和命中率很高,所以这个计算器不准的时候比较多。
3:最好的装备方式是,慢的武器放在左侧并作为副手武器。快的放在右侧,作为正手武器。
过程及例子,具体分析:

未完待续

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2012-4-10 11:53 编辑 ]

附件

frenzy_english.zip (7.87 KB)

2012-4-10 18:53, 下载次数: 223

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