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[资料&新闻] Jay Wilson台湾媒体访谈问答实录

Jay Wilson台湾媒体访谈问答实录

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《暗黑破坏神III》之父,也就是制作总监Jay Walson的亚洲巡回来到台湾啰,这次Jay Walson帮我们解答相当多的问题,包含了台湾玩家最关心的几个问题,至于答案是什么?让我们马上来看看。

关于争分夺秒场与现金争分夺秒场
台湾有没有现金争分夺秒场?转出的媒介又会是和哪个单位合作呢?

(和台湾暴雪人员咬耳朵后)因为每个区域的法规不太相同,关于台湾的现金争分夺秒场细节,游戏上市前我们一定会跟大家说的。

听说现金争分夺秒场一定要验证器吗?

一开始不会强迫玩家,但在北美,如果没有用验证器会强迫金额的上限,有用验证器也会有上限,但这个上限也会比较高,另外如果某个帐户有被骇过、盗过等等的纪录,我们会强迫该名帐号的玩家使用验证器。

为什么附魔材料只有一口价?

在魔兽我们会看到一种状况,关于这类生产系的原料,有时候还在想要买多少量的时候就被抢标,这还只是数千人的魔兽伺服器。但是在D3的伺服器人有可能是上万,这种被劫标的状况会更明显,所以我们成为中间人,让你设定附魔材料就统一一个价格,主要让玩家买的时候可以更单纯更省钱。

药水为什么不开放买卖?

因为跟商人买就好了,而且价值本身不高,所以不需要开放,有一些特殊的战斗药剂,我们后来也觉得价值本身不高,所以也都不需要了。



语系问题
会有中文介面英文语音吗?

目前我们在规划上没有这么打算,因为制作上有一点困难,但如果有很多玩家有这样的声音,我们会考虑开始制作这样。

那是要有多大的声音你们才会考虑做呢?像是上街游行吗?还是要把官网吵到掀翻吗(笑)

这基本上应该是由台湾暴雪给我们的回应来判断是不是需要。 (转头看着台湾暴雪公关笑…笑的你心里发寒)。

台湾暴雪公关则正经的表示,即便回报过后,他们也要评估要花多少时间来做,因为还有很多计画内的事情正在跑,这些都得在时间上必须做一个取舍,必须是不能拖延到其他研发进度的状况下才能执行。

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台湾人会跟韩国人一起游戏或是在同个频道吗?

大体上来说是的,基本上我们分为欧洲、美洲、亚洲,所以基本原则会是这三大区。我不是很确定正确的状况,但在北美伺服器的状况是,北美跟北美的玩家,加拿大跟加拿大的玩家,亚洲的情况我现在不太清楚,会追踪之后告诉大家。配对的运作方式是以距离、和语言来做为配对的基准,而不是用国别。

那是怎么判断语言和距离呢?

我也还不是很确定最细节的地方,战网的技术部门曾经说过,会主要以IP间的距离和你使用的语言做为考量。所用的语言会是第一优先的条件,之后才是IP。

台湾玩家在星海2就曾经碰过跟台湾人连时没人可玩的窘境



[ 本帖最后由 ILOVEd3 于 2012-4-26 16:05 编辑 ]
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我想星际2比较容易发生这种状况,因为有很多模式和RANK,所以需要满足一些条件才能一起玩,那么暗黑破坏神比较没有这种问题,而且可以单独游戏。

会不会有天梯的设定?

我们在D3不会采用这样的模式,因为和2代已经不同,我们看2代,大概8X级之后,玩家都已经比怪还强,之后的练等只是一个纯花时间的事情和炫耀用而已。

在暗黑3我们希望玩家花时间在打宝而不是练等,这也是为什么有炼狱模式的关系,而因为更难,除了玩家也要花更多的时间来破关,玩家也可已有全新的宝物来打。



关于PVP
PVP有没有什么新消息,像是会不会有观战之类的系统呢?

目前PVP还没有明确的上线时间,我们希望年底之前可以上线,当然实际上还不是很确定。就功能面来说我们希望D3的PVP​​可以用比较轻松的方式来玩,而不会像是电子竞技,所以不会有观战系统,我们会把重点放在配对或是游玩的过程。

将来PVP正式推出之前,会不会上测试伺服器?

我们还不确定我们会怎么做,但我觉得如果像魔兽有PTR还不错,但目前没有什么太明确的​​计画,所以到时如果没有也不用太讶异。

同样的技能在PVP和PVE会不会有不同的效果?

我们在技能解说上会有两栏来显示PVP的数据,PVP和PVE会有不同的参数,但技能本身的性质不会改变,举例来说,可能某个技能可以击晕,而PVP的时间会比PVE短。

会不会有恶意PK的机制?

在D3和D2不同的点是完全独立的游戏模式,你可以选择进入一般的模式或是对战模式,所以我们在一般的PVE环境之下​​是不会有的。其实一开始我们觉得像WOW PVP伺服器一样会满有趣的,会让玩家随时都有紧张感,但后来我们觉得会影响游戏体验,毕竟很多玩家不喜欢任务解到一半被爆头。

游戏的Q&A
以后还可能让玩家配点吗?

我很了解有些玩家们想要这个需求,但我们看到更多的玩家都是上网看其他人怎配然后照着点,我们不是想考玩家怎么配点,我们希望玩家可以专注在搭配各类的技能。

未来会不会有微调人物造型的系统?

虽然我很喜欢,我们也曾经尝试过,对一个野蛮人设计了8~9个不同的发型、肤色等等的条件,但是这些调整不怎么受欢迎,因为一进游戏人物小的跟什么一样,根本看不出来,头盔一戴上更是什么都没了。回头看看暗黑2,是选了职业就开始游戏,这样看起来直接多了。

D3会有塑形系统吗?

我们应该不会有塑形系统,但是我们有染色系统,可以让你的装备呈现不同的颜色,还有一种隐形染剂,染上去之后就让你的装备跟国王的新衣一样,我们有个设计师就很喜欢这个。

灵喻师会回来吗?

我是觉得他之后或许会在出现,但是到时候会是什么造型或是功能就很难说,可能跟现在不一样,他在之前的功能太单纯了。另一方面,现在和铁匠同质性太高,当玩家以后对游戏熟悉之后,我们也会考虑让他回来的时机。

技能介面还会不会改变?

主要的架构可能不会改了,当然小的介面美化可能会有,基本上会以大家现在beta看到的为主。

暗黑的改版方向会是什么?

基本上会类似暗黑2的模式,我们会提供新的装备、新的地区、装备,我们可能不会提高玩家的等级上限,我们可能会在每个模式后面多增加一个关卡,而不是封顶了才有新内容。



关于掉宝
掉宝有没有可能只有某个BOSS掉某个职业的特别强的装备?变成大家得陪某个人刷装?

简单来说不会有这样的情况,因为我们不希望让玩家重复农同一只王,因为D3的乐趣是玩那些随机的环境,而不是一直打王,我们会把重点放在随机产生的强怪上,而固定的王并不会掉落其专属的物品。

第一次打倒骷髅王会掉金色物品的机率比较高吧?

第一次会比较高没错,我们确实有这样的设定,第一次打的王会掉比较好的宝,这是所谓的第一次掉宝系统,这在D2里头的普通模式有这个系统,但恶梦和地狱就没了,不过我们在D3是每个难度都会有。

另外补充一下,之后的稀有怪也会掉稀有道具,这大概是14~15级之后,不会像现在大家看到的只有王会掉了。

可是我们现在偶尔也会打到阿?

那说不定是他们(指其他研发团队成员)把这个等级调低了,他们有时候调整了也没跟我说!

那鉴定的时候跟角色等级有没有关系?

当怪掉稀有宝的时候就已经决定他背后的属性了,所以跟玩家的等级并没有关系。

掉宝的运作逻辑是怎么算的呢?

掉宝整体来说是一个树状图的设计,我们就是一层一层选择题来决定怎么掉宝,以打破一个罐子来说,他会先判断掉或不掉?再来是判断哪一类物品,像是单手武器?装备?只有钱?如果是前两者,再来是判断该物品的颜色等级,再来才随机的抽选是该类型的哪一种物品。稀有怪则是有个稀有怪参数,其中掉出高级的物品的机率会比一般怪较高。

另外木桶不会掉稀有装备,但掉金币的比例非常的高,而木桶掉出一般装备所判定的等级,会依照该区域来设定掉落的等级。

D3的特别之处是背后的资料库很强大,我们可以很快的拉出各种物件来细部调整,如果你发现哪天木桶喷了个稀有装备,那可能就是我们动了手脚。 (笑)

那MF率的运作逻辑是怎么影响掉宝的机率吗?

我们简单来说,就是玩家的掉宝率会让蓝装以上的比例提高。

如果我们假设一只怪,掉落传奇道具的机率是1%, 稀有是2%,魔法是10%,而一个玩家MF值如果是100%,就会让传奇的机率是2%、稀有是4 %,魔法是20%。



打死王掉出的钱会有上限吗?

我个人希望打死王的时候金币就跟下雨一样啰(笑),我们设计的方式如下,假设打死一只王可能会掉20组钱,其中有100%的机率掉6组钱,后来的14次的机率就会降低,可能是80%或50%,也就是说有可能有很多组钱,但每一组的量基本上是依照等级来确定的。

那最高难度最后的王最多一团钱会喷多少?

因为现在有自动捡金币,我还真的不记得是多少,走过去就捡起来了…

顺便分享一下其实D3最高难度最后的王我还没打赢过。不管是单人或四人我都没打赢过。

什么?你们是穿了什么装去打阿?

我们在测试的时候当然不会强迫我们测试的设计师要从头练,我们有随机配装系统,例如可能随机配20组来找一组用,但不一定会是完美的最强,但也是很不错的装,还是打不赢。我们刚刚有说,因为王不会​​像D2老是掉最顶级装备,所以我们希望让他够难,而且是超难推倒,我们过去的经验告诉我们:「绝对不要低估玩家」(笑),我们这次作法是找了一批最强的员工来玩,然后实际上市的难度是把这些员工可接受的难度乘两倍。

正式版完一轮要多久?打到炼狱完又要多打多久呢?

炼狱我也不知道,因为我们也打不赢啊!普通的话,老实说我不喜欢回答这个问题,因为讲了之后玩家之间会开始比较,例如我讲五小时,另一个玩家就跳出来说我用快五倍的时间就完成了,这样讲是没有意义的,如果略过所有游戏内容直直往前冲。有人说45分钟打完也不意外。但我可以说,如果你边玩边东看西看,大约碰到了80%的游戏内容,打通整个普通难度的时间大约是15~20个小时。

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