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高效打装备需要学习的:BUG MF

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TC是系统硬性规定的,我们没法改变。但是有一点我们可以施加影响,就是no_drop。游戏人数对no_drop影响是很大的。
  
代码:游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.

假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.12%

设单人游戏时
NoDrop 的几率参数为 NoDrop_Chance
总几率参数为 Total_Chance
人数记数的结果为 p
则被修饰后的 NoDrop 几率参数为("^p"表示取p次方):
(Total_Chance - NoDrop_Chance)
/(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)
* (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p
   
具体计算过程这里不详述了,结论是:任务杀巴尔,3pp及其以上,巴尔必定掉落6件物品。也就是掉落率而言,3pp已达到最大,再提高人数无意义。
那3pp相对于1pp和2pp而言,到底提高多少呢。下面列出巴尔(Hell 1st kill),各种情况下死亡深度的掉落率。
本帖最近评分记录
  • 很有粪量的人 soj +3 下面列出巴尔(Hell 1st kill),各种情况下 ... 2009-9-13 17:25

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单位(%)              1pp                                      2pp                                         3pp
0                        0.002211959465           0.002716435738              0.002815214061
250                  0.004972775498            0.006106888418              0.006328951332
500                  0.005883464963            0.007225267452              0.007487996253
750                  0.006344539370            0.007791492599              0.008074810070
1000                0.006635756075            0.008149122739      

仔细观察上述表格,就会发现,mf值在0-500之间增长,对掉落率影响较大;500-1000增长,掉落率增加很少。游戏人数从1pp变为2pp再变为3pp,掉落率明显增加。说到这里,问题回到第一段,为什么busr在杀死巴尔前退出是不正确的mf方法?显而易见,此时是1pp掉落,掉落率不高,表中数据也说明了一点,2pp3pp,500mf值,掉落率要大于1pp下的1000mf值。朋友们,不要盲目追求高mf值,什么ist剑、ist盾,既提高了成本,效果还不好,远不如在杀巴尔时多一个围观的char。有的人会说,bus提前退出是去创建游戏,因为要排队啊。但不是有那么句话么,“为山九仞,功亏一篑”;你已经双开,已经杀了5小队,已经付出了很多劳动,却在最后关头退出,导致了整个mf的效果大打折扣,岂不是非常不值得?如果实在无法忍受排队(目前www.anhei3.net服务器正常的话没还出现过),也可以换种方法,就是邀请他人进入你的游戏,只要游戏中除你之外还有2个char,效果就和杀巴尔时bus在旁围观一样。也不用担心巴尔血多杀不死,因为此时无需高mf,可以用提高伤害的装备了。毕竟500mf下的纯冰sor,杀伤力还是很高的。

将几个关键点总结下,大家只要记着这几点就够了。
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。
4:游戏人数对物品掉落率影响很大。
5:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,提高mf效率更加明显。
6:带pass时并非任务掉落。
7:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
8: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。

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我的目标是K 那个什么塞可的(就是K6BOSS 掉落A3钥匙那位)。TC87 与baal 的TC值一样。又不用K5小队。MF时间缩短不少。(直接增加CHAR MF的几率)

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