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[转载] fz物品价格参考

fz物品价格参考

anhei3战网
全文是转帖,网站出处被屏蔽,无法显示
恳请斑斑不要删除本帖,让我们可以偶尔参考一下物品取舍。
另外希望kd的大神们拿些淘汰的防具,戒指,项链什么的,贴图标价让我们选购。

2楼 货币,绿色套装和暗金
3楼 兰色物品及黄金物品估价依据
4楼 黄色物品前缀后缀-项链
5楼 黄色物品前缀后缀-戒指
6楼 黄色物品前缀后缀-头盔
7楼 黄色物品前缀后缀-鞋子
8楼 黄色物品前缀后缀-腰带
9楼 黄色物品前缀后缀-盾牌
10楼 pal权杖 未完成,1小时只能发9贴,够坑爹的。

[ 本帖最后由 shuei 于 2013-3-22 09:00 编辑 ]
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一、常规物品

本站ist=30soj,250wgold=10soj

乔丹 = 8-8.5IST左右   

100w gold = 21#


650w gold = 1 IST


50个完美骷髅 =1 IST


完美宝石PG(除骷髅外):参照资料片的价格(一般转资料片SELL)

二、绿色套装物价


天使套装:
    3件套:21#
   [标准初级mf道具,变量不影响价格]


坦克雷:
    项链加鞋或者项链加甲:21#
    [初级mf道具,变量不影响价格]


狂战士的军火库:
    板甲: 50w
    [+1 bar skills,BO BAR用,变量不影响价格]


依雷撒的精铣炉:
    全套:21#
    [全套+全抗65,并且武器盾牌位置为空,变量不影响价格]

三、暗金物品物价


黄金之皮(Goldskin--Full Plate Mail )
     一般的 22#
    ED=141-149的=23#
    ED=150的=1ist
    [变量:ED 120-150]


囚牢盾(The Ward--Gothic Shield)
    4R<40的无交易价值
    4R=40-48的=50W-22#
     4R=49的=24#
    4R=50的= 2*24#
    [变量:4R=30-50]


拿各的戒指(Nagelring--Ring)
    MF<30 无交易价值
    MF=30的=22#
    全JP的=23#
    [变量:MF=15-30、Ar=50-75]


妖怪碎片(Spectral Shard--Blade)
    21#-22#
    [无变量]


锋利腰带(Bladebuckle--Plated Belt)
    50-100W
   [变量:ED=80-100]


法师之拳(Magefist--Light Gauntlets)
    一般的 22#
    ED=30的JP=22#+
    [变量:ED=20-30]


塔因头盔(Tarnhelm--Skull Cap)  
    一般的 21-22#
    MF=45-49的=22#+
    MF=50的=1 IST
    [变量:DEF=8-11、MF=25-50]


霜燃手套(Frostburn--Gauntlets)
    50W-100W
    [变量:ED=10-20]


远古战甲(Silks of the Victor--Ancient Armor)
    100-200W或21-22#
    [变量:ED=100-120]


抽动甲(Twitchthroe--Studded Leather)
    50W-100W
    [变量:DEF=57-60]


40MF运气手套(Chance Guards--Chain Gloves)
    MF<40的=无交易价值
    MF=40的=22#-
    MF=40,ED=30的JP=23#-
   [变量:ED=20-30、MF=25-40]


100MF海鸥(Gull--Dagger )
    22#
    [无变量]   


热刺鞋(Hotspur--Boots)
    23#-24#
    [变量:ED=10-20]


渡鸟之爪(Raven Claw-Long Bow)
    30w[建议送新人]
    [变量:ED=60-70]


泪之臀(Tearhaunch-Greaves)
    无交易价值
    [变量:ED=60-80]


族长(The Patriarch-Great Sword)
    50w
    全JP的=21#
    [变量:100-120]


金色包袱(Goldwrap-Heavy Belt)
    小于70EG的无交易价值;
    70-79EG:50W-100W;
    EG=80的=22#;
    [变量:ED=40-60、EG=50-80]

[ 本帖最后由 shuei 于 2013-3-22 09:16 编辑 ]

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五、兰色物品及黄金物品估价依据

关于黄金物品,请记住一点:没有垃圾物品,只有垃圾搭配。请找出适合自己的装备组合,并满足基本的各项需求。搭配很重要,不要片面追求 jp。
    非资料片的兰色及黄金物品的变量太多,很难做出细分及定价,所以建议黄金、蓝色物品拿到BBS来估价。以下估价依据仅供参考。
   
ring类
    10FCR/MANA/life     冰抗、毒抗减少计算,火抗优先,其次电抗
    抗性和 <20                21#
    20< 抗性和 <30         22#
    抗性和  >30               23#
    抗性和  >50               24#
    抗性和  >60            2*24#
    +mana+life >20        原价*2
    加STR和DEX的折合成LIFE计算
    无  10fcr的               原价/2



项链
    +1skill
         光的:无交易价值
                           
         SOR类:
         抗性和 <20     20#
         20< 抗性和 <30   21#
         抗性和 >30     24#
         All res         1.5~2*24#
         +mana+life和  >20      +22#
         +mana+life和  >40     +23#

         PAL类:(带FCR)
         抗性和 <20     21#
         20< 抗性和 <30   22#
         抗性和 >30     23#
         All res         3*24#
         +mana+life和  >20      +23#
         +mana+life和  >40     +24#   
         加str和dex的 折合成LIFE计算

    +2skills
         光的:由于BO BAR和QH SOR的存在,2SOR和2BAR的光板有交易价值,2sor=2bar=21#,其他人物的无交易价值。

         非光的:
         抗性和 <20        23#--24#
         20< 抗性和 <30     24#--25#
         抗性和 >30       3*24#
         SOR/PAL  All 16           8*24(4R+1,价格加1IST,20的再加2IST)
         NEC/BAR 5*24   AMA3.5*24     (4R+1,价格加0.5IST,到20在加1IST)        
         +mana+life和  >20         原价*2
         +mana+life和  >60        原价*4
         Sor +fcr的         原价 +1-5IST
         Pal +fcr 的        原价*4
         Nec +fcr的        原价*3
         Bar 和 Ama +fcr不做变动
         加str和dex的折合成LIFE计算
         jp或准jp           请到bbs估价



头盔
    一个根据下面的值写的计算器:http://51pw.diy.myrice.com/**/tk.htm
    抗性和<20         21#
    20<抗性和<50      22#
    50<抗性和<75      24#
    75<抗性和<90      2*24#
    +mana+life和>20   原价*2
    +mana+life和>30   原价*3
    10 fhr                  原价*3
    Def > 100+          原价*1.5
    Def > 200+          原价*2
    jp或准jp           请到bbs估价



腰带
    抗性和<20         21#
    20<抗性和<50         22#
    50<抗性和<75         24#
    75<抗性和<90         2*24#
    Def>40                    原价*2
    17fhr                       原价*3  
    24fhr                       原价*4
    +mana+lif和>20        原价*2
    +mana+lif和>50        原价*3
    +str+dex的折合成LIFE计算



盾牌
    只说塔盾和冷酷盾吧

    PAL类:
         一个根据下面的值写的PAL盾计算器:http://51pw.diy.myrice.com/**/paldun.htm
         塔盾
              2技能/17FHR
              DEF不考虑,都差不多。
              4R和30-49  2-4
              50-55  8-10
              56-60  11-15
              61-63  16-18
              64(4R16) 20
              再以上4R+1/+2IST
              4R20   30
              4R20,FR=50的JP 90IST

              2/10的除以2
              50PLR  +0.25-3IST(看基价高低)
              75PLR  +0.5-6 IST (看基价高低)
              冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)
              +15FBR/10BLOCK   不变
              +30FBR/20BLOCK   +0.5-4 IST (看基价高低)

              2/4R16  1.5IST
              4R+1/+0.25IST
              4R20    2IST
              注:没有FHR的PAL盾使PAL不能穿黄金皮(否则不好搭配)

         冷酷盾
              DEF<100   *1.5-*1.75
              DEF101-150  *1.75-*2
              DEF151-200  *2-*2.5
              DEF201-250  *2.5-*3
              DEF251-302  *3-*4
         
         白骨盾按塔盾*1-*1.5

    SOR类:
         塔盾
              20/30
              4R和30-49  0.25-0.75
              50-60  1.25-2
              60-63  2-2.5
              64(4R16) 3.5
              再以上4R+1/+0.25IST
              4R20   5
              20/30/10的 *1.5
              20/30/17的 *3
              10/15的
              4R16-19  0.25-0.5
              4R20     1
              10/15/10的 在10/15的基础上*1.5
              10/15/17的 在10/15的基础上*2
              50PLR  +0.25-3IST(看基价高低)
              75PLR  +0.5-6 IST (看基价高低)
              冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)

         冷酷盾
              DEF<100,按塔盾算(格档低4,但DEF稍高、而且不影响跑速)
              DEF100-150  *1.5-*2
              DEF151-200  *2-*2.5
              DEF201-250  *2.5-*3
              DEF250-302  *3-*4

         白骨盾按照塔盾算(格挡低4,但需求STR低、并且不影响跑速,可以有更多点加LIFE)



盔甲
    黄金盔甲  以MP+为基准(10FHR和无FHR的盔甲计算价格仅为基准价而设的,这两种甲如果计算出的价格在IST以下,一般就是无价值的)

    基准价格:
         DEF300以下         +0
         DEF300-349         +0.2IST
         DEF350-399         +0.3IST
         DEF400-449         +0.5IST
         DEF450-499         +0.7ST
         DEF500-519+        +1IST
         DEF520-523+        +1.2IST
         DEF524             +1.5IST

         抗性和30-44        0.2-0.4IST  (有10以上FHR的0.3-0.4IST)
         抗性和45-54        0.4-0.6IST  (有10以上FHR的0.5-0.8IST)
         抗性和55-59        0.6-0.7IST  (有10以上FHR的0.9-1.1IST)
         抗性和60-69        0.7-1IST    (有10以上FHR的1.2-1.4IST)
         抗性和60(2R)       1IST        (有10以上FHR的1.5IST)
         抗性和70-79        1-1.2IST    (有10以上FHR的1.5-1.8IST)
         抗性和80-89        1.2-1.4IST  (有10以上FHR的1.9-2.1IST)
         抗性和90           1.5IST      (有10以上FHR的2.5IST)

         LIFE  20-39        *1.25       (有10以上FHR的*1.5-2)
         LIFE  40-59        *1.25-1.5   (有10以上FHR的*2-2.5)
         LIFE  60-79        *1.5-1.75   (有10以上FHR的*2.5-3)
         LIFE  60(0力0敏)   *1.6        (有10以上FHR的*2.75)
         LIFE  80-89        *1.75-2     (有10以上FHR的*3-3.5)
         LIFE  90-99        *2-2.5      (有10以上FHR的*3.5-4)
         LIFE  100以上      *3          (有10以上FHR的*5)
         (STR、DEX点数*2折算成LIFE)

    附加值:

         10FHR 在以上所有计算结果上  
         *1.0    (基价0-0.5IST)
         *1.2    (基价0.6-2IST)
         *1.4    (基价2.1-4IST)
         *1.6    (基价4.1-6IST)
         *2      (基价6IST以上)

         17FHR 在以上所有计算结果上
         *1.5-2  (基价0.25-1.75IST)
         *2.5-3.5(基价2-3IST)
         *4-5    (基价3.25-4IST)
         *5.5-6  (基价4.25-6IST)
         *7      (基价6IST以上)

         24FHR 在以上所有计算结果上
         *2-4    (基价0.25-1.75IST)
         *6-8    (基价2-3IST)
         *8.5-10 (基价3.25-4IST)
         *11-13  (基价4.25-6IST)
         *15     (基价6IST以上)

         中毒持续时间减50%  +0.5 - 2IST(看基价高低)
         中毒持续时间减75%  +0.75-3IST(看基价高低)

         其它黄金甲:
         力量要求高于120的   不讨论
         力量要求高于 80的   在以上所有计算结果上 *30%
         力量要求  59-80的   在以上所有计算结果上 *75%
         力量要求小于 59的:
         各种中甲            在以上所有计算结果上 *50%
         各种轻甲            在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)

         DEF<100             在以上所有计算结果上 *30%
         DEF100-149          在以上所有计算结果上 *50%
         DEF150-199          在以上所有计算结果上 *75%
         DEF200-229          在以上所有计算结果上 *90%
         DEF230以上          在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)



手杖
    2法师技能/2强化     21#-(注:如无其他有用属性,交易价值不高)
                    3强化     22#-
    2法师技能/2-3连环闪电   22#-



2BAR 武器  
    50W
    形态漂亮的(如双手长剑):100W



BAR Bo 钱类
    bb的bo钱类的物品(eg=extra gold 额外金币获取)
    帽子一般都用塔因 75eg max mf=50
    衣服一般都用黄金之皮 100eg
    腰带通常不固定 max eg=80 (推荐 jp 金色包袱max eg=80 mf=30)
    手上的武器一般都用 暗金卓越之剑 族长 eg=100
    项链通常不固定 max eg=80
    戒指通常不固定 max eg=40
    手套一般都用运气手套 eg=200 max mf=40
    鞋子通常不固定 max eg=80
    达到max的,应在原基础上 +  22#-23#
    rare的物品如果出现mf属性,最高都是25%, 应在原基础上 +  23#-24#


good rare物品拿来bbs估价或者直接争分夺秒,建议所有RARE物品 IST 起价
关于黄金物品,请记住一点:没有垃圾物品,只有垃圾搭配。请找出适合自己的装备组合,并满足基本的各项需求。搭配很重要,不要片面追求 jp。
主要是看抗性,及+life+mana ,同时需求不会过高,当然有些重要属性如fhr等也很重要
主要包括头盔,衣服,腰带,盾牌,鞋。项链和戒指见上。

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1、项链:
前缀


(7-12)%伤害转化为法力


+(5-20)%体力上限


+(10-20)点攻击命中率


+1-2点光明亮


+(11-15)%MF值(仅能出现于蓝色装备)


+1-60点法力


四抗+16-20


冰抗+5-40


火抗+5-40


电抗+5-40


毒抗+5-40


+1-2级角色技能

后缀:


抵消物理伤害1-4


抵消魔法伤害1-3


+10FCR


+1-(3-6)冰伤害,持续2秒


冰冻时间减半


+1-9最大伤害


+1-20点敏捷


+2-10生命恢复速度


+25-80得到额外金币


+5-25 MF值


+1-20 精力


+1-5点光明度/10-30点AR或者5%AR


+1-60生命


+3-6%每次命中偷取法力


快速解毒50%或75%


+1-20力量

评分 TOP

2、戒指:
前缀


+5-20体力上限


+21-120AR


+1-2光亮度


+11-15MF值(仅可以蓝色物品上出现)


+1-60法力


冰抗+5-30%


火抗+5-30%


电抗+5-30%


毒抗+5-30%


每杀死一个怪得到一点法力


后缀:


物理伤害减少1-2


魔法伤害减少1-2


10FCR


冰冻时间减半


+1-4最大伤害


+2-9最小伤害


+1-15敏捷


生命恢复速度+3-9


+25-40%更多金钱获取


+5-15%MF值


+16-25MF值(仅可出现在蓝色装备上)


+1-15点精力


+1-5点光明度/10-30点AR或者5%AR


+1-40点生命


+3-6%每次命中偷取生命


+2-5%每次命中偷取法力


+1-15力量

评分 TOP

3、头盔:
前缀


+10-100%增强防御


+1-2光明度


+1-5法力


+5-30%冰抗


+5-30%火抗


+5-30%电抗


+5-30%毒抗


后缀:


+10%FHR


+1-10精力


+1-5点光明度/10-30点AR或者5%AR


+1-40生命

评分 TOP

4、鞋子:
前缀


+10-100%增强防御


+10%或25%体力恢复速度


+5-20体力上限


+1-2光明度


+11-40法力


+5-40冰抗


+5-40火抗


+5-40电抗


+5-40毒抗


后缀:


冰冻时间减半


+1-9敏捷


+10FHR


+3-5生命恢复速度


+41-80更多金钱获得


+5-25%MF值


+1光明度/+15AR


+10%、20%、30%高跑

评分 TOP

5、腰带:
前缀


+10-100%增强防御


+5-10体力上限


+1-2光明度


+1-20法力


+5-30%冰抗


+5-30%火抗


+5-30%电抗


+5-30%毒抗


后缀:


攻击者受到反伤害1-6


+1-(3-6)冰伤害(2秒)


+10%、17%、24%FHR


+40-80%更多金币获得


+1光明度/+15AR


+1-60生命


+1-20力量

评分 TOP

6、盾牌:
前缀


+10-100%增强防御


(7-12)%伤害转化为法力


+1-2光明度


+1-20法力


+16-20%抗性(4R)


冰抗+5-30%


火抗+5-30%


电抗+5-30%


毒抗+50-30%


+1-2PAL技能



后缀:


物理伤害减少1-7


魔法伤害减少1-3


攻击者受到反伤害1-6


10% 提升抵挡概率/15% 快速抵挡概率 或者 20% 提升抵挡概率/30% 快速抵挡概率


冰冻时间减半


+3-4最大伤害


+10%、17%FHR


生命恢复+3-5


+1光明度


+15AR


快速解毒50%或75%


-20%或30%装备需求


+1-9力量

评分 TOP

7、盔甲:
前缀


+10-100%增强防御


+1-2光明度


+1-40点法力


+5-30%冰抗


+5-30%电抗


+5-30%火抗


+5-30%毒抗


后缀:


物理伤害减少1-7


魔法伤害减少1-3


攻击者受到反伤害1-6


+2-9敏捷


+10%、17%、24% FHR


生命恢复速度+3-5


+1 点光明度/+15 AR


+1-60生命


快速解毒50%或75%


装备需求-20%或30%


+1-15力量

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