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加强难度才可能体验到原版暗黑的挑战性。

加强难度才可能体验到原版暗黑的挑战性。

anhei3战网
不少人反对本站开高难度的HARD和2DROP国度,用的理由居然是原版的难度才合理,我今天反驳下这种观点,因为可能很多人根本不知道原版暗黑2应该是什么难度。
       原版的暗黑2本不容易,只不过由于全民皆兵的地图外挂,才让玩家的效率猛然提高了数倍(原本1小时只能杀10次墨菲,有了地图后可以杀30次+)。
       现在大家玩的原版的难度根本不是设计者想要的难度(不开地图的除外),有了地图外挂后,原版的暗黑难度只适合PK和菜鸟开荒。只有屏蔽全部玩家的地图功能,才可能体会到什么是原汁原味的暗黑。遗憾的是屏蔽地图外挂是不可能的事情,就算技术上屏蔽,道高一尺魔高一丈,屏蔽后必然出现各种破解。更重要的是没人愿意主动去做效率倒退的事,人都是自私的,屏蔽地图必然导致人气骤降,所以屏蔽地图已经不可能。
      要让暗黑的难度尽量接近设计者预先设计的暗黑难度,唯一的办法只能是增加难度。何况本战网就像一个大的开放市场,每个版本都提供了高+低难度。套用一句广告词“哪里能行去那里”。
       爆率,效率低等其他问题,请不要在本帖探讨,本帖只讨论地图导致难度降低的问题。
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引用:
原帖由 dyrm 于 2014-2-4 22:56 发表
觉得不如修改一下技能平衡一下角色实力。pal和nec太强了,不论是pk还是pvc。
装备不同后,威力差太多,这是暴雪自己的问题,除非对超强的技能做最高等级限制才有可能实现你说的。

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引用:
原帖由 ctxiao 于 2014-2-5 13:06 发表
个人觉得反感的不是高难度 什么hard 2d ,都不是问题,反感的是那个收缩戒指,那种东西应该是单机出的,不应该在战网出现。
一个战网,盈利是根本,赔本的买卖没人愿意长久做,所以适当的促进盈利的措施相信大家都不 ...
盈利跟这个戒指有什么关系?
加入这个戒指是2方面考虑:
1.长期以来法师MF独大 ,所以不论收缩还是拉苏克项链,都能加强其他职业的MF能力   --MF职业更为平衡
2.老区玩2DROP反馈很多的问题就是装备不好搭配,因为很多玩法的抗不够,加入收缩后就能改变这个局面,从而让一些玩法能摆脱对抗性的过度依赖。  --实现更多玩法

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