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分享一些95%的人都不知道的冷门暗黑知识

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冰箭 Cold Arrow
火焰箭 Fire Arrow

冰箭和火箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的。当冰箭和火箭的技能等级<50时,可以被格挡,当技能等级>=50时,此时物理伤害已100%转化为元素伤害,所以无法被格挡。

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炮轰 Strafe

画面和实际不同步,弓马常说的2F炮轰其实是伪2F(实际为3F),面板只显示最大箭矢数,而且数量计算错误。

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刺入 Penetrate

刺入和祝福瞄准为同源,当二者同时存在时,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入。

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闪避 Dodge
躲避 Avoid
回避 Evade

三种闪避的动画长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响。
三种闪避可以打断顺序类、回滚类技能,造成有动画无伤害的bug。

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偷取生命 Life Tap

正常物理攻击伤害治疗效果为50%,但遗忘骑士释放的偷取生命诅咒,会导致铁魔等召唤生物的物理攻击,造成50%物理伤害反馈效果。

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衰老 Decrepify

当不存在+ED%时,直接减少50%物理攻击伤害;当存在+ED%时,从ED%中减掉50%,但减少伤害百分比效果对赋予物理伤害的法术类技能无效,比如冥河娃娃骨爆、自杀随从尸爆、火焰强化爆炸和尼拉塞克尸爆。

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降低抵抗 Lower Resist

降低抵抗只能降低的目标毒素抗性,而不能降低目标的PLR%。

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尸体爆炸 Corpse Explosion

尸爆的火焰伤害与物流伤害范围实际是不同的,而面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值。
尼拉塞克的尸爆无法防御且不可格挡,冥河娃娃的尸爆为100%纯物理伤害,无法防御但可以被格挡。

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能量护盾 Energy Shield
白骨装甲 Bone Armor
飓风装甲 Cyclone Armor

正常情况下,白骨装甲和飓风装甲的吸收在其他因素之前起作用,包括能量盾。
非正常情况下,实际能量盾和聚气骨甲/风甲并存时,会按释放顺序的先后不同,而造成计算顺序上的BUG。

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钢铁石魔 Iron Golem

只有bitfield1=3的金属物品可以用于召唤铁魔。
铁魔光环并不是荆棘光环,反伤效果只能作用于铁魔自己,但是调用相同的state,而荆棘光环排列在铁魔光环之后,因此铁魔的光环会被荆棘光环覆盖掉,与等级高低无关。
铁魔调用Fade=16的state,此状态的效果仅仅是用ETH物品召唤铁魔时会出现半透明外观,但并不是铁魔真的拥有能量消解技能。

铁魔BUG:用镶嵌过的装备召唤铁魔(无镶嵌的不影响),如果鼠标拿着物品退出游戏,下次进游戏时,物品会留在鼠标上无法放下,而且角色无法进行其他操作,只有退出游戏再进入游戏,这时候物品将永久消失,俗称铁魔BUG。
原因是鼠标手上的物品和铁魔保存为bit,而原本装备的属性(包括孔数)则是byte,也就是说镶嵌了物品的铁魔,无法和手上的物品一起正确保存,即使是镶个碎裂宝石都会造成铁魔BUG,注意不是像一些旧资料写的因为光环,和光环没关系,只有镶嵌会造成BUG。

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